INDICE
INTRODUCCION
1.5 ¿Partida Terminada? Porqué No Jugar Otra Vez
1.6 ¿Demasiado Fácil/Difícil? Cambie Niveles
2.1 ¿A Quién le toca jugar? Verifique la Pantalla
2.5 Interrupción de la Búsqueda del Ordenador
Fijar un Nivel de Juego
4. MODO INFO: MIRE COMO PIENSA EL ORDENADOR
Utilización del Modo Info
4.3 Información de Relojes de Ajedrez
4.4 Contador de Jugadas/Número de Jugadas por Partida
Selección de las Opciones de Partida
Utilización de los Modos de Enseñanza
8. VERIFICACION/COLOCACION DE POSICIONES
8.1 Verificación de Posiciones
8.2 Cambio y Colocación de Posiciones
APENDICE: 20 PARTIDAS DE ESTUDIO
INTRODUCCION
¡Es un placer acogerle en el mundo excitante del
ordenador de ajedrez! Que acabe usted de empezar a
aprender sobre este estupendo juego, o que sea ya un
jugador acostumbrado, al utilizar su nuevo ordenador de
ajedrez tendrá la oportunidad de descubrir tantas cosas
sobre el ajedrez como nunca hubiera podido imaginarse. Lea
ese manual para tener un resumen de las capacidades de su
ordenador-de todas las características y modos especiales,
todas las opciones únicas y los niveles de juego ¡Y
disfrútelas a lo largo del tiempo, una después de otra! Se
divertirá mucho-y nunca volverá a considerar el ajedrez de la
misma manera.
Su ordenador conoce todas las reglas del ajedrez-y nunca
le hará trampas. Para aquellos que no hayan jugado a
ajedrez antes, hemos incluido un resumen breve de las
reglas para que podáis empezar. Para más información
detallada, por qué no pasa por su biblioteca local, donde está
asegurado de encontrar muchos libros interesantes sobre el
ajedrez.
1. ¡PARA EMPEZAR!
1.1
Primero, instale las Pilas/Adaptador AC/DC
Su ordenador funciona con cuatro pilas "C" (Tipo AM2/
R14). Inserte las pilas en el compartimento en la base de la
unidad, asegurándose de observar la polaridad correcta.
Utilice pilas alcalinas nuevas para una duración de las pilas
mayor.
Si prefiere que su ordenador no funcione con pilas, puede
comprar un adaptador AC-DC. Le rogamos que utilice
solamente el adaptador especificado en la Sección 9.3. El
utilizar cualquier otro adaptador pueda dañar el ordenador y
anular su garantía. También le rogamos que lea las
informaciones preventivas acerca de la utilización del
adaptador en Sección 9.2. Si utiliza un adaptador, primero
enchúfelo a la toma de tierra, y luego a su ordenador.
Importante: Para asegurarse de que el contenido de la
memoria del ordenador no se pierde, conserve pilas buenas
instaladas en la unidad aunque utiliza un adaptador AC/DC.
Encienda el ordenador pulsando GO/STOP, y un pitido
señalará que el juego está listo para empezar.
Si el ordenador no responde (una descarga estática puede
bloquearlo), utilice un clip o algun otro objeto afilado para
presionar dentro del agujero marcado ACL en la base de la
unidad por lo menos un segundo. Ello reinicializará el
ordenador.
Truco: Para conservar energía y prolongar la vida de
las pilas, encienda la opción Apagado Automático (vea
Sección 5.1).
1.2
¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo mover!
Vale, ahora es tiempo de empezar una nueva partida. Es
tan fácil - basta con seguir los pasos siguientes:
a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador, si no lo ha
hecho antes ya.
b. Pulse las teclas CLEAR y ENTER a la vez para
reinicializar el ordenador para un NEW GAME de
ajedrez. Coloque las piezas en sus posiciones de
partida, con las Blancas las más cerca de usted, como
se muestra en Comienzo Rápido.
c. Para ejecutar una jugada, pulse suavemente la pieza
que quiere mover hasta que se oiga un pitido y que dos
luces en el tablero se enciendan para señalar esta
casilla. El tablero sensible reconocerá su pieza
automáticamente. ¿No lo cree? No tiene más que mirar
la pantalla, que de repente se llena de información-
enseña su pieza, junto con el color de la pieza y la
casilla que acaba de pulsar.
d. Coja esa pieza y púlsela suavemente sobre la casilla a
la que va a mover. Oirá un segundo pitido cuando el
ordenador confirme su jugada. Ya está-acaba de
ejecutar su primera jugada de la partida. A continuación,
le toca a los Negros jugar- y el ordenador realiza su
primera jugada.
Notará que el ordenador suele mover instantáneamente a
principios de una partida, en lugar de tomarse tiempo para
pensar. Ello se debe a que juega de memoria, utilizando un
"libro" incorporado de jugadas de apertura (para más
información, vea Sección 2.7).
1.3
Ahora le toca al Ordenador Jugar
Cuando el ordenador ejecuta su jugada, pita y se
encienden dos luces en el tablero para indicar la casilla de la
pieza que quiere mover. También muestra su jugada
completa en la pantalla. Comprúebelo - verá las casillas
origen y destino de la jugada del ordenador, junto con el
color y el tipo de pieza que está moviendo. Anote que la
casilla origen parpadea en la pantalla. Pulse la pieza
indicada en la casilla origen hasta oir un pitido. Entonces
parpadea la casilla destino en la pantalla-mueva esa misma
pieza a la casilla destino indicada y presione para completar
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