• Si ejecuta una jugada incorrecta, oirá un pitido de
error y verá – – – – – brevemente en la pantalla. Puntos
le serán quitados automáticamente para el movimiento
incorrecto, y puede volver a colocar su pieza en su
casilla original. Para las jugadas difíciles, le serán
permitido más de un intento. Después del número
máximo de intentos incorrectos, la jugada correcta será
enseñada automáticamente.
• Si todavía no ha encontrado la jugada en el tiempo
de referencia de un minuto, oirá tres pitidos de aviso.
Luego en el tiempo de referencia de 10 segundos, oirá
un sonido tic tac. Cuando su tiempo se agota por fin, se
señala la jugada correcta. Ejecute esta jugada en el
tablero.
• Después de la primera jugada de rompecabezas, todo el
resto de las jugadas Blancas siguiendo en el juego son
jugadas de rompecabezas. Es decir que usted estará
adivinando cada jugada Blanca, durante toda la partida
y hasta el final.
A finales de la partida, el ordenador contará y enseñará su
puntuación total en el juego de estudios (como en tot:14),
hasta un máximo de 50 puntos. ¡A continuación, descubrirá
su clasificación ELO, basada en lo bueno o malo que
jugaste! La pantalla enseña con alternancia los puntos y la
clasificación ELO hasta que pulse CLEAR o que empieze
una nueva partida. Si su primer intento no le da una
clasificación tan alta como quisiera usted, no tiene más que
seguir trabajando en los Juegos de Estudios - y verá que su
clasificación sube conforme vaya aprendiendo y
mejorándose.
Bonus: El apéndice a final de este manual da una lista
completa de todos los 20 Juegos de Estudios. Estos juegos
han sido incluidos por referencia y valor histórico, y para
entregar detalles sobre los jugadores, las localizaciones y
fechas de cada partida. ¡Recúerdese que las listas están
incluidas como referencias - sólo estaría engañándose si
lease las listas de juego antes de intentar solucionar los
rompecabezas usted solo!
8. VERIFICAR Y COLOCAR POSICIONES
8.1 Verificar Posiciones
Vea "ES FACIL COMPROBAR PIEZAS" para un
ejemplo paso o paso de cómo utilizar el Modo de
Verificación.
Si derrama las piezas del ajedrez o si piensa que su
posición en el tablero puede ser incorrecta, el ordenador
puede comprobar todas las localizaciones de las piezas para
usted.
Cuando le toca a usted jugar, pulse una de las TECLAS
DE SIMBOLO DE PIEZAS (&, %, $, #, @, o !). El
ordenador le enseña donde la primera pieza de este tipo está
localizada en el tablero - la pantalla muestra el símbolo de
pieza, el indicador de color, y la designación de la casilla, y
luces en el tablero también señalan la casilla. Pulse la misma
TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA otra vez para ver la
localización de la pieza siguiente del mismo tipo. Primero, se
enseñan las piezas Blancas, y luego las Negras. Cuando ya
no queda ninguna pieza de este tipo en el tablero, sólo el
símbolo de pieza queda en la pantalla.
¿Quiere comprobar más piezas? Repita el proceso
descrito arriba utilizando las otras TECLAS DE SIMBOLO
DE PIEZAS, verificando el tablero entero si lo desea. Pulse
CLEAR para volver al juego normal.
8.2 Cambiar y Colocar Posiciones
Vea "¡PRUEBE LOS MODOS DE POSICIONES!" para
tener una idea de cómo funciona esta característica.
¡El Modo de Posiciones es una característica emocionante
que le deja colocar posiciones especiales en el tablero a
ES FACIL COMPROBAR PIEZAS
1. Pulse CLEAR y ENTER para
NEW GAME
CLEAR
ENTER
2. Pulse la tecla KNIGHT.
Pantalla: [,@,b1 (Primer Caballo
Blanco).
Luces del Tablero en: B+1.
3. Vuelve a pulsar KNIGHT
Pantalla: [,@,G1 (Segundo Caballo
Blanco).
Luces del Tablero en: G+1.
4. Vuelve a pulsar KNIGHT
Pantalla: ],@,b8 (Primer Caballo
Negro).
Luces del Tablero en: B+8.
5. Vuelve a pulsar KNIGHT
Pantalla: ],@,g8 (Segundo Caballo
Negro).
Luces del Tablero en: G+8.
6. Vuelve a pulsar KNIGHT.
Pantalla: @ (ya no quedan Caballos en
el tablero).
7. ¡Repita lo de arriba para cada pieza
CLEAR
que desea comprobar! Pulse CLEAR
para salir del Modo de Verificación.
¡PRUEBE LOS MODOS DE POSICIONES!
1. Pulse CLEAR y ENTER para
NEW GAME
CLEAR
ENTER
2. Pulse POSITION para entrar en el Modo de
POSITION
Posiciones.
Pantalla: -POS-.
3. Pulse el peón Blanco en la Casilla E2, y
quítelo del tablero.
Pantalla: [,!,-E2.
E2
4. Pulse esta misma pieza en la Casilla E3 para
añadirla en el tablero.
Pantalla: [,!,+E3.
E3
5. Pulse la Dama Negra en la Casilla D8, y
quítela del tablero.
Pantalla: ],%,-D8.
D8
6. Pulse esta misma Dama en la Casilla H5
para añadirla en el tablero.
Pantalla: ],%,+H5.
H5
7. Pulse </WHITE para cambiar el color
< / WHITE
para mover a continuación.
8. Pulse CLEAR para salir y volver a un juego
CLEAR
normal.
partir de las cuales jugar, o problemas que quiere que el
ordenador solucione! Precaución: Todas las jugadas
anteriores en su partida en curso serán borradas de la
memoria del ordenador si hace cambios en la posición
durante una partida.
14
reinicializar el ordenador, y coloque
las piezas en sus posiciónes iniciales.
Pantalla : [ 0:00:00.
Para más detalles, vea Sección 8.1.
reinicializar el ordenador, y coloque
las piezas en sus posiciónes iniciales.
Pantalla: [,0:00:00.
Para más detalles, vea Sección 8.2.