Cambio De Opinión? Retroceso; Importante; Mas Caracteristicas Para Explorar; Jugadas De Ajedrez Especiales - Saitek Mephisto chess challenger Instrucciones De Funcionamiento

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la jugada del ordenador. Y le toca a usted jugar otra vez...
A propósito, mientras está pensando en su próxima
jugada, anote que los símbolos de piezas de ajedrez
aparecen en la pantalla, uno después de otro, desde el más
"bajo" peón hasta el Rey. Ello significa que el reloj de ajedrez
incorporado está en modo normal, contando su tiempo
transcurrido. Si el Reloj de Cuenta Atrás está activado, como
se anota en la Sección 5.1, los símbolos señalados
aparecerán en sentido contrario. Encontrará detalles sobre
todas las características del reloj de ajedrez en la Sección
4.3.
1.4
¿Cambio de opinión? Retroceso
Cuando juega a ajedrez contra este ordenador, nada está
"fijado"-puede cambiar de opinión o decidir ejecutar una
jugada diferente cuando quiera Cuando le toca jugar, no
tiene más que pulsar TAKE BACK. La pantalla enseña la
jugada para cancelar, con la casilla de destino original
parpadeando y indicada por luces en el tablero. Pulse la
pieza suavemente en la casilla indicada, y el ordenador le
muestra de donde viene dicha pieza parpadeando esa
pantalla y utilizando luces en el tablero para señalar esa
casilla. Pulse la pieza en la casilla origen para completar el
retroceso. Puede repetir eso cuantas veces como quiera,
cancelando hasta 50 jugadas individuales (o 25 jugadas por
cada lado). Para seguir jugando en cualquier momento, no
tiene más que ejecutar otra jugada en el tablero.
Después de cancelar una captura, el ordenador se
asegurará que su tablero sigue siendo correctamente
colocado recordándole que vuelva a colocar la pieza
capturada en el tablero. Lo consigue mostrando el símbolo
de la pieza y su localización, junto con un símbolo "+", y
encendiendo las luces del tablero para esa casilla. Vuelva a
poner la pieza indicada en el tablero y pulse esta pieza para
completar el retroceso.
1.5
¿Partida acabada? Por qué no jugar otra vez
Cada vez que termina una partida (o si abandona en la
que está jugando), es fácil volver a jugar. Reinicialice el
ordenador para un NEW GAME pulsando las teclas CLEAR
y ENTER a la vez, y una serie de pitidos le indican que el
ordenador está listo. El mismo nivel de juego está activado,
pero lo puede cambiar usted si lo desea, como está anotado
en Sección 3.
IMPORTANTE: ¡El reinicializar el ordenador para una
nueva partida borra la partida en curso de la memoria del
ordenador- tenga cuidado a no pulsar esas teclas por error!
1.6
¿Demasiado fácil/difícil? Cambie de nivel
Cuando enciende su ordenador por primera vez, está
automáticamente fijado en el Nivel de Juego Normal A4
(cinco segundos por jugada). ¡Sin embargo, hay 64 niveles
entre los cuales escoger-intentará probarlos todos! Para
descripciones de los niveles de juego y de cómo cambiar de
niveles, vea Sección 3.

2. MAS CARACTERISTICAS PARA EXPLORAR

2.1 ¿A quién le toca jugar? Compruebe la pantalla
Cuando el ordenador juega las Negras, parpadea un
cuadrado negro en la pantalla mientras está pensando.
Después de mover, un cuadrado blanco indica que ahora le
toca a los Blancos jugar. Con una sola ojeada, puede decir si
el ordenador está pensando, y a qué bando le toca jugar.

2.2 Jugadas de Ajedrez Especiales

Capturas: Para capturar, presione la pieza que quiere
mover, quite la pieza capturada del tablero y presione su
pieza en la casilla de la pieza capturada. Las capturas se
indican como en E5•F4.
Capturas En Passant: En este tipo de capturas, el
ordenador le recuerda que quite el peón capturado indicando
EJECUTAR LA JUGADA DEL
ORDENADOR: ¡UN EJEMPLO!
Después de que el
ordenador haya movido,
tiene usted que realizar
su jugada en el tablero!
Aquí, la pantalla indica
que el ordenador quiere
mover su peón Negro
(]!) de d7 a d5. Coja el
peón d7 (indicado por las
luces del tablero) y
púlselo suavemente en la
Casilla d7. Entonces las
luces del tablero
enseñan la Casilla d5.
Pulse el peón en la
Casilla d5 para
completar la jugada del
ordenador. ¡Ahora le toca
jugar a usted otra vez!
la posición del peón, junto con una señal menos, y utilizando
dos luces del tablero para señalar esta casilla. Pulse el peón
capturado antes de quitarlo del tablero.
Enroque: El ordenador automáticamente reconoce un
enroque después de que haya sido movido el Rey. Después
de haber usted presionado el Rey en sus casillas de origen
y destino, el ordenador utiliza la pantalla y luces del tablero
para recordarle que mueva la Torre. Pulse en las casillas
origen y destino de la Torre para completar la jugada. Anote
que el enroque Corto se señala con 0-0 y el enroque Largo
con 0-0-0.
Coronación de peones: Cuando corona un peón,
primero ejecute su jugada como siempre, pulsando su peón
en sus casillas de origen y destino. Luego, pulse la Tecla de
Símbolo de Pieza de la pieza que desea coronar (%, $, #, o
@). El ordenador reconoce su nueva pieza de inmediato, y
empieza a pensar en su próxima jugada. ¡No se olvide de
cambiar su pieza en el tablero! Cuando el ordenador
corona una pieza, la pantalla muestra el peón y la pieza
coronada. No se olvide de cambiar el peón del ordenador por
su nueva pieza.

2.3 Jugadas Ilegales

¡Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal! Si intenta
hacer una, oirá un doble pitido bajo, y las luces del tablero
tan como la pantalla no dejarán de enseñar la casilla de
donde vino la pieza. Mueva esta misma pieza hacia otra
casilla, o vuelva a pulsar la pieza en la casilla de origen
original y mueva una pieza diferente.
Si no realiza la jugada del ordenador correctamente,
también oirá un pitido de error. Ello significa que está
moviendo una pieza equivocada, o que está moviendo la
pieza del ordenador hacia una casilla equivocada. Si el
ordenador quiere mover su peón desde C7 hasta C5, por
ejemplo, y usted pulsa C7 y luego C8, la pantalla enseña :C5
brevemente, señalando su error. Luego, la pantalla vuelve a
indicar la jugada (C7-C5), y el ordenador espera hasta que
usted pulse C5 para completar su jugada.
Si pulsa una pieza y se enseña la casilla de origen, pero
decide por fin no ejecutar esa jugada, no tiene más que
pulsar esa misma casilla otra vez para cancelar. A
continuación, haga otra jugada. Si cambia de opinión
4

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