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Siemens 6ES7158-3AD10-0XA0 Manual Del Usuario página 56

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Condiciones marco para la transferencia de juegos de datos
● La transferencia de juegos de datos no equivale al routing de juegos de datos.
● Los datos de E/S (información de estado) no se acoplan de forma simétrica.
● Los juegos de datos se transfieren en un sentido, de transmisor a receptor.
● Ambos lados del PN/PN Coupler deben participar en el intercambio de datos con los
controladores IO conectados. Si un lado no participa en el intercambio de datos y ya se
han preparado datos para su lectura, dichos datos se borran cuando ese lado entra en el
intercambio de datos. La transferencia de juegos de datos comienza a partir de un
estado definido, cuando ambos lados están intercambiando datos con los
controladores IO.
Nota
Redundancia S2
Con la redundancia S2, puede que sea necesario repetir la transferencia de juegos de
datos. Durante la conmutación de la CPU primaria a la CPU de reserva, es posible que no
se hayan realizado todas las operaciones para la transferencia de juegos de datos.
Transferencia de juegos de datos con el tipo de módulo Storage
● El tipo de módulo Storage puede respaldar (es decir, poner a disposición para su lectura)
como máximo 8 juegos de datos por slot. La memoria de respaldo funciona según el
principio FIFO (first in, first out o primero en entrar, primero en salir).
● Cuando el receptor ha leído correctamente un juego de datos, debe hacer que este se
borre de la memoria de respaldo del PN/PN Coupler mediante un acuse explícito para
que pueda leerse el juego de datos siguiente.
● Si un transmisor intenta escribir un juego de datos en el PN/PN Coupler pese a estar
llena su memoria intermedia, el PN/PN Coupler rechaza el juego de datos.
Transferencia de juegos de datos con el tipo de módulo Publisher
● El tipo de módulo Publisher no respalda juegos de datos.
● El emisor solo escribe juegos de datos con el mismo "record_index". Este "record_index"
se configura en el lado transmisor como parámetro del módulo.
● Cuando el transmisor suministra el siguiente juego de datos, se sobrescribe el juego de
datos anterior.
● El PN/PN Coupler indica en el lado receptor la existencia de un nuevo juego de datos a
través de un contador cíclico.
● El receptor puede leer un juego de datos las veces que desee.
● Si el receptor desconoce la longitud del juego de datos, en la orden de lectura deberá
solicitarse la longitud máxima posible de 4096 bytes para garantizar que se lea el juego
de datos completo.
PN/PN Coupler
Manual de montaje y de manejo, 09/2019, A5E39544711-AH
6.1 Transferencia de juegos de datos de un controlador IO a otro controlador IO
Funciones
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