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Siemens 6ES7158-3AD10-0XA0 Manual Del Usuario página 59

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Funciones
6.1 Transferencia de juegos de datos de un controlador IO a otro controlador IO
Condiciones marco para la transferencia de juegos de datos local
● La transferencia de juegos de datos no equivale al routing de juegos de datos.
● Los datos de E/S (información de estado) no se acoplan de forma simétrica.
● Los juegos de datos se transfieren en un sentido, de emisor a receptor.
● Un lado del PN/PN Coupler debe participar en el intercambio de datos con los
controladores IO conectados. Si un lado no participa en el intercambio de datos y ya se
han preparado datos para su lectura, dichos datos se borran cuando ese lado entra en el
intercambio de datos. La transferencia de juegos de datos comienza a partir de un
estado definido, cuando ambos lados están intercambiando datos con los
controladores IO.
Transferencia de juegos de datos con el tipo de módulo Local Storage
● El tipo de módulo Local Storage puede respaldar (es decir, poner a disposición para su
lectura) como máximo 8 juegos de datos. La memoria de respaldo funciona según el
principio FIFO (first in, first out o primero en entrar, primero en salir).
● Cuando todos los receptores han leído correctamente un juego de datos, deben hacer
que este se borre de la memoria de respaldo del PN/PN Coupler mediante un acuse
explícito para que pueda leerse el juego de datos siguiente.
● Si un emisor intenta escribir un juego de datos en el PN/PN Coupler pese a estar llena su
memoria de respaldo, el PN/PN Coupler rechaza el juego de datos.
Transferencia de juegos de datos con el tipo de módulo Local Publisher
● El tipo de módulo Local Publisher no respalda juegos de datos.
● El emisor solo escribe juegos de datos con el mismo "record_index". Este "record_index"
se configura en el lado transmisor como parámetro del módulo para todos los receptores.
● Cuando el emisor suministra el juego de datos siguiente, se sobrescribe el juego de
datos anterior.
● El PN/PN Coupler indica en el lado receptor la existencia de un nuevo juego de datos a
través de un contador cíclico (el "cycle_counter").
● El receptor puede leer un juego de datos las veces que desee.
● Si el receptor desconoce la longitud del juego de datos, en la orden de lectura deberá
solicitarse la longitud máxima posible de 4096 bytes para garantizar que se lea el juego
de datos completo.
Configuración para la transferencia de juegos de datos local
Para la transferencia de juegos de datos, configure un módulo virtual en un lado del PN/PN
Coupler (X1 o X2):
● Emisor: tipo de módulo Storage: "RD LOCAL STO"
● Receptor: tipo de módulo Publisher: "RD LOCAL PUB"
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Manual de montaje y de manejo, 09/2019, A5E39544711-AH
PN/PN Coupler

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