2. Si el S1 está conectado a la aplicación, el programa autónomo solo se puede iniciar en las
siguientes ubicaciones:
(1) Página de inicio de la aplicación
(2) Modo Un jugador FPV
(3) Laboratorio
Habilidades personalizadas
Un programa se puede configurar como una habilidad personalizada, que se puede usar en el FPV
en los modos Un jugador y Batalla. Toque
Programación Python
En el Laboratorio, vaya a la página de Python y luego a Programación propia para escribir
programas.
En la página de Python, los usuarios pueden escribir sus propios programas Python, que pueden
configurarse como Programas autónomos o Habilidades personalizadas y ejecutarse en el S1.
Los usuarios también pueden convertir los programas de Scratch en código Python y usar la
pantalla de código fuente como ayuda para comenzar a programar con Python. Consulte la Guía
de Programación del RoboMaster S1 para obtener más información.
ROBOMASTER S1 Manual de usuario
en el FPV para usar una habilidad personalizada.
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