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Fisher-Price K7857 Manual Del Usuario página 51

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N Doel van het spel: Zoveel mogelijk doelpunten maken voordat de tijd om is.
I Scopo del gioco: Segnare il maggior numero di goal prima che scada
il tempo.
E Objetivo del juego: Meter tantos goles como puedas antes de que se
acabe el tiempo.
N Score
N Klok
I Punteggio
I Timer
E Marcador
E Tiempo
N Bal
I Palla
E Balón
N Voetbal I Calcio E Futbol
N • Kijk naar het scherm. De score staat
I • Guarda lo schermo. Il punteggio è indicato
E • Mira la pantalla. El marcador aparece en la
in de linkerbovenhoek, de klok in de
rechterbovenhoek en de bal bevindt zich
in het midden.
• Druk op de actieknop om het spel
te beginnen.
nell'angolo in alto a sinistra, il timer
nell'angolo in alto a destra e una pallina si
trova al centro dello schermo.
• Premi il tasto azione per iniziare il gioco.
esquina superior izquierda, el tiempo en la
esquina superior derecha y el balón en el
centro de la pantalla.
• Presiona el botón de acción para empezar
el juego.
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