Stanley STHT1-77366 Manual Del Usuario página 176

Ocultar thumbs Ver también para STHT1-77366:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 34
Lietot ja rokasgr mata
Objekta l dzin šana
Pirms varat izm r t objektu, jums ir nepieciešams
uzst d t att la perspekt vu, iez m jot lielu taisnst ri
uz j su m r a virsmas. Tas nosaka le i, no kura
emts j su foto. J su m r im ir j b t taisnst rim
vai j satur taisnst ra forma, lai objekts var tu
tikt l dzin ts. Piem ram, lai izveidotu l dzin šanas
taisnst ri, j s varat izmantot lielas sienas ie e us.
1. L dzin šanas ekr n taisnst ra forma par d sies
virs j su m r a.
2. Velciet taisnst ra formas st rus, lai izl dzin tu tos
ar j su objekta taisnst ra gal jiem st riem.
• Šeit j s tikai l dzin t ar sava objekta virsmu vai
plakni. P c tam, kad izl dzin šana ir pabeigta,
var uz emt m r jumus.
• Izmantojiet uznirstošo t lummai as logu, lai
pal dz tu jums izl dzin t katra ap a centru
prec zi pie j su objekta st riem.
• J s varat izmantot ar savus pirkstus, lai
savilktu un t lummain tu att lumu uz
fotogr Þ jas, lai lab k apskat tu objektu.
• P c iestat jumu l dzin šanas,
pieskarietiesT l k.
Objekta laukuma m r šana
Kad esat izl dzin jis savu att lu pie objektu, j s
varat izm r t objekta laukumu.
• Kam r esat ciln Laukums, j s varat pieskarties
un vilkt, lai izveidotu taisnst ra m r jumus.
Velciet katru taisnst ra st ri, lai prec zi atbilstu
laukumam, kuru v laties izm r t.
• Izmantojiet uznirstošo t lummai as logu, lai
pal dz tu piel got katra ap a centru prec zi pie
laukuma st riem.
• J s varat pievienot vair k enkuru punktus
(baltos ap us), izv loties + (Pievienot) un
LV
p c tam pieskaroties jebkur viet uz formas
l nijas. Velciet jauno enkura punktu, lai
izveidotu daudzst ri.
• J su objekta m r jumi tiks par d ti uz ekr na.
176
Objekta da as izgriešana
J s varat izveidot daudzst rus, kas tiek iz emti no
galven m r šanas laukuma. Piem ram, j s v laties
izm r t sienas plat bu, neiek aujot logu vai durvju
plat bu.
1. Kam resat ciln Laukums, atlasietIzgriezt.
2. Velciet ar pirkstu visp r j laukum , kuram
v laties pievienot izgriezumu, l dz par d s
taisnst ra forma.
3. Velciet taisnst ra formas ap us, lai tos l dzin tu
pie objekta da as, kuru v laties izgriezt.
• Izmantojiet uznirstošo t lummai as logu, lai
pal dz tu jums izl dzin t katra ap a centru
prec zi pie izgriežam laukuma st riem.
• J s varat pievienot vair k enkuru punktus
(baltus ap us), izv loties + (Pievienot) un
viegli pieskaroties jebkur viet uz Þ g ras
l nijas.
• Uz ekr na par d sies jaunais laukuma
m r jums bez izgriezt s da as.
• Lai pievienotu citu izgriezumu, v lreiz
pieskarieties Izgriezt, p c tam pieskarieties un
velciet, lai izveidotu v l vienu taisnst ri.
Garuma m r šana
1. Atrodoties rež m M r šana, pieskarieties pogai
Garums ekr na augšpus .
2. Pieskarieties + (Pievienot), p c tam pieskarieties
ekr nam un velciet, lai izveidotu l niju.
3. Velciet l nijas galu l dz objekta malai, kuru
v laties izm r t. P c tam velciet otru l nijas galu
uz otru objekta malu.
• Izmantojiet t lummai as logu, lai atvieglotu
l nijas prec zu izl dzin šanu pie j su objekta
mal m.
• J su objekta garums tiks par d ts uz ekr na.
• Lai pievienotu citu segmentu uz l nijas, atlasiet
+ (Pievienot) un velciet no esoš enkura.
M r jumu saglab šana
Ekr na augšpus pieskarieties pogai Saglab t.
• Alternat vi, pieskarieties X, lai izietu no
redi šanas rež ma un atmestu vai saglab tu
izmai as.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido