Extracción E Instalación De La Unidad De Lámpara - Sharp XG-MB67X Manual De Manejo

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Acerca de la lámpara (Continuación)
Extracción e instalación de la
unidad de lámpara
Advertencia
• No quite la unidad de lámpara del proyector
justo después de usarla. La lámpara y las
partes que la rodean están muy calientes y
pueden causar quemaduras u otras lesiones.
Información
• Asegúrese de quitar la unidad de lámpara
mediante la manija. No toque la superficie de
cristal de la unidad de lámpara ni el interior
del proyector.
• Para evitar lesionarse y dañar la lámpara,
asegúrese de seguir cuidadosamente los
pasos de abajo.
• No afloje otros tornillos que no sean los de la
unidad de lámpara y su tapa.
1
Pulse S STANDBY/ON en el
proyector o e STANDBY en el
mando a distancia para poner el
proyector en el modo de espera.
• Espere a que se pare el ventilador.
2
Desconecte
alimentación.
• Desenchufe el cable de alimentación del
zócalo de CA.
• Deje que la lámpara se enfríe completamente
(1 hora aproximadamente).
3
Quite la tapa de la unidad de
lámpara.
• Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo
del usuario (1) que asegura la tapa de
la unidad de lámpara. Quite la tapa de
la unidad de lámpara (2).
56
el
cable
de
Accesorio
opcional
Botón STANDBY/ON
Zócalo de CA
1
2
Unidad de lámpara
AN-XR20LP
Tornillo del usuario
(para la tapa de la
unidad de lámpara)

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