Extracción E Instalación De La Unidad De Lámpara - Sharp XR-32X Manual De Manejo

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Extracción e instalación de
la unidad de lámpara
Advertencia
• No quite la unidad de lámpara del proyector
justo después de usarla. La lámpara y las
partes que la rodean están muy calientes y
pueden causar quemaduras u otras lesiones.
Información
• No toque la superficie de cristal de la unidad
de lámpara ni el interior del proyector.
• Para evitar lesionarse y dañar la lámpara,
asegúrese de seguir cuidadosamente los
pasos de abajo.
• No afloje otros tornillos que no sean los de la
unidad de lámpara y su tapa.
1
Pulse
STANDBY/ON
proyector o STANDBY en el mando
a distancia para poner el proyector
en el modo de espera.
• Espere a que se pare el ventilador.
2
Desconecte el cable de
alimentación.
• Desenchufe el cable de alimentación del
zócalo de CA.
• Deje que la lámpara se enfríe completamente
(aproximadamente 1 hora).
3
Quite la tapa de la unidad de
lámpara.
• Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo
del usuario (1) que asegura la tapa de
la unidad de lámpara. Quite la tapa de
la unidad de lámpara (2).
Accesorio
opcional
Botón STANDBY/ON
en
el
1
Unidad de lámpara
AN-F212LP
Zócalo de CA
Tornillo del usuario
(para la tapa de la
unidad de lámpara)
2
53

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Este manual también es adecuado para:

Xr-32s

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