Exemple de Mode Arc
La ligne de visée est de 32 yards, l'angle est de -52° degrés et la compensation de la distance angulaire est de 23 yards. Évaluez la distance de tir à 23 yards plutôt qu'à 32.
En tirant comme si la distance était de 32 yards, l'angle aigu vous ferait tirer au-dessus du cerf.
Dans le Mode ARC, la distance de la ligne de visée s'affiche sur l' é cran numérique principal, tandis que l'inclinaison et la distance horizontale s'affichent sur les écrans
numériques secondaires. Bushnell® a déterminé, par le biais de nombreux tests et discussions avec des experts de haut niveau en tir à l'arc, qu'il n' e st pas nécessaire de
disposer de plusieurs groupes balistiques. Il est important pour les chasseurs à l'arc de connaître la distance horizontale réelle car elle est nécessaire pour l' e ntraînement au
tir. Une fois cette distance connue, tous les ajustements nécessaires peuvent alors être effectués. Afin d' é viter toute confusion et incertitude, il est fondamental de fournir
au chasseur à l'arc la distance horizontale plutôt que n'importe quelle autre information.
Nombreux sont ceux qui croient à tort que le résultat d'un tir effectué vers le haut diffère d'un tir vers le bas en raison de la gravité. Cette différence n' e st pas due à la
gravité, mais plutôt à une aberration du système de visée utilisé sur les arcs. L' é pingle de visée sur un arc se trouve plusieurs pouces au-dessus de l'axe mécanique de la
flèche. Par exemple, en visant à 23 degrés vers le haut d'une inclinaison, la flèche est à un angle différent.
• Mode(s) FUSIL (
) : Calcule et affiche l'intensité de la chute de projectile à la cible en pouces, centimètres, Mils ou minutes d'angle. La valeur de la chute de projectile est
déterminée par la distance de la ligne de visée jusqu'à la cible, par le degré d' é lévation, ainsi que par les caractéristiques balistiques spécifiques du calibre et de la charge de
munitions. Une fois la distance de votre cible estimée, la ligne de visée, le degré d' é lévation et la compensation/chute de projectile en pouces, centimètres, Mils ou minutes
d'angle s'affiche de 100 à 800 yards/mètres avec une inclinaison maximale de +/- 70°.
L'utilisateur peut sélectionner un sur huit groupes balistiques (identifiés par les lettres A, B, C, D, E, F, G et H) pour les fusils à percussion centrale, et deux groupes balistiques
(identifiés par les lettres I et J) pour fusils à poudre noire/fusils à chargement par le canon. Chaque formule représente une combinaison donnée de calibre et de charge.
L'utilisateur sélectionne les groupes balistiques via le Menu de Configuration. Accédez au Menu de Configuration (en maintenant le bouton Mode pendant quelques secondes),
appuyez brièvement sur le bouton Mode jusqu'à ce que l'icône Fusil clignote (2), accompagnée de la lettre correspondant au groupe balistique pour les munitions souhaitées (ou
charge).
Déterminer le groupe balistique à sélectionner
Les ingénieurs de Bushnell ont examiné les données balistiques actuellement disponibles et classé nombre de calibres et charges les plus populaires en huit groupes balistiques
(A,B,C,D,E,F,G,H). En connaissant le calibre et la charge utilisés, il vous suffit de déterminer lequel des huit groupes balistiques correspond à votre charge et à votre calibre. Pour les fusils
à chargement par le canon, nous avons travaillé avec PowerBelt Bullets pour incorporer les données balistiques dans deux groupes balistiques (I et J). Ci-dessous sont répertoriées
quelques-unes des combinaisons de calibre/charge les plus populaires. Une liste de presque 2 000 combinaisons calibre/charge peut être consultée sur le site Internet de Bushnell
(www.bushnell.com).
Combinaisons courantes de calibres et de charges
Federal Cartridge .224 dia. 22-250 Rem, 55 g Bear Claw à 3600 fps
Federal Cartridge .224 dia. 22-250 Rem, 60 g Partition à 3500 fps
Remington Arms .224 dia. 22-250 Remington Arms, 50 g V-Max à 3725 FPS
Remington Arms .224 dia. 22-250 Remington Arms, 55 g PSP à 3680 FPS
Winchester .224 dia. 22-250 Rem, 55 g Ballistic Silvertip à 3680 FPS
Winchester .224 dia. 22-250 Rem, 55 g PSP à 3680 FPS
Federal Cartridge .277 dia. 270 Win, 150 g Ballistic Tip à 3060 fps
Federal Cartridge .277 dia. 270 Win, 150 g Partition à 3000 fps
Remington Arms .277 dia. 270 Win, 140 g PSPCL Ultra à 2925 FPS
Remington Arms .277 dia. 270 Win, 150 g SPCL à 2850 FPS
Winchester .277 dia. 270 Win, 150 g Partition Gold à 2930 FPS
Winchester .277 dia. 270 Win, 150 g PP-Plus à 2950 FPS
Federal Cartridge .308 dia. 30-06 Spring, 180 g AccuBond à 2700 FPS
Federal Cartridge .308 dia. 30-06 Spring, 180 g Bear Claw à 2700 FPS
Remington Arms .308 dia. 30-06 Springfield, 180 g A-Frame à 2700 FPS
Ligne de mire = 29 m (32 Y)
Angle = -52°
Distance compensée = 21 m (23 Y)
G
F
H
G
H
G
F
F
E
D
E
E
D
D
D
29 m (32 yards)
Ligne de mire
21 m (23 yards)
Distance réelle
Remington Arms .308 dia. 30-06 Springfield, 180 g BRPT à 2700 FPS
Winchester .308 dia. 30-06 Sprg, 180 g FailSafe à 2700 FPS
Winchester .308 dia. 30-06 Sprg, 180 g Partition Gold à 2750 FPS
Federal Cartridge .308 dia. 300 WSM, 180 g AccuBond à 2960 fps
Federal Cartridge .308 dia. 300 WSM, 180 g Bear Claw à 3025 fps
Winchester .308 dia. 300 WSM, 180 g Ballistic Silver Tip à 3010 FPS
Winchester .308 dia. 300 WSM, 180 g Fail Safe à 2970 FPS
Remington Arms .308 dia. 300 R.S.A.U.M., 180 g PSPCL Ultra à 2960 FPS
Remington Arms .308 dia. 300 Wby Mag, 180 g PSPCL à 3120 FPS
Après avoir déterminé quel groupe balistique correspond à votre calibre et votre
charge, sélectionnez ce groupe balistique ainsi que le mode Fusil. La formule interne
déterminera la valeur chute de projectile/compensation en pouces ou en centimètres en
fonction de la distance, de l'angle et de la balistique de votre calibre et de la charge.
D
D
D
F
F
F
F
E
F
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