3 Rode o seletor rotativo para selecionar uma
amostra e, em seguida, prima o seletor rotativo.
A amostra é carregada para a faixa e carregada no ecrã.
! Selecione uma pasta e prima o seletor rotativo para abrir ou fechar a
pasta.
! Rode o seletor rotativo enquanto prime o botão [SHIFT] para mover a
focagem entre pastas (os ficheiros de amostras são ignorados).
Criar um padrão
Gravar uma atuação (gravação dinâmica)
1 Prima o botão [REC].
O botão [REC] acende-se a vermelho e a unidade entra no estado de
gravação.
2 Prima o botão [PLAY/PAUSE f].
O botão [PLAY/PAUSEf] acende-se a verde e a sequência é reprodu-
zida enquanto a unidade está no estado de gravação.
3 Toque nos painéis táteis de atuações para definir
acionadores.
Um acionador é definido quando toca no painel tátil. A tecla de passos à
qual o acionador foi atribuído acende-se ou pisca à cor da faixa.
Programar acionadores (gravação de
passos)
1 Toque na faixa para gravação de passos no ecrã
inicial.
A sequência da faixa selecionada é visualizada nas teclas de 16 passos.
! É também possível selecionar uma faixa rodando o seletor rotativo.
! É também possível selecionar uma faixa tocando num painel tátil de
atuações.
10
Pt
2 Prima as teclas de 16-passos para introduzir
acionadores.
As teclas dos passos correspondentes à sequência programada acen-
dem à cor da faixa.
Gravar um projeto
É possível gravar um projeto num dispositivo USB. Ligue um dispositivo
USB à unidade quando pretender gravar um projeto.
1 Prima o botão [PROJECT].
O ecrã PROJECT é exibido. Pode efetuar operações como, por exemplo,
carregar e gravar projetos no ecrã PROJECT.
2 Rode o seletor rotativo para selecionar [SAVE] e, em
seguida, prima o seletor rotativo.
Se já tiver introduzido o nome do projeto, aparece um ecrã de gravação.
A evolução do processo é indicada por uma barra de progresso no ecrã
que apareceu.
Se não tiver introduzido o nome do projeto, aparecem um ecrã e o
teclado do software para definir o nome do projeto.
! Quando a gravação estiver concluída, as janelas apresentadas desa-
parecem e é exibido o ecrã do projeto.
! Para mudar o nome do projeto, selecione [SAVE AS], introduza um
nome e grave o projeto.
Ligar um dispositivo USB
1 Prima o interruptor [u] para ligar a unidade.
2 Ligue um dispositivo USB à ranhura de inserção de
dispositivos USB.
Desligar um dispositivo USB
1 Mantenha premido o botão [USB STOP] até o
indicador USB se apagar.
Não retire o dispositivo USB nem desligue a unidade enquanto o indica-
dor USB estiver a piscar. Essas ações podem originar a perda dos dados
de gestão e impossibilitar a leitura do dispositivo USB.
Botão USB STOP
2 Desligue o dispositivo USB.
Indicador USB