Toque y edición de programas
Utilización de síntesis vectorial
La síntesis vectorial le permite controlar los parámetros y
efectos del programa moviendo el joystick vectorial,
utilizando la envolvente vectorial programable, o mediante
la combinación de ambas acciones.
¿Qué significa vector?
La modulación generalmente trabaja al mover un control
único, como un deslizador, en línea recta. En un extremo del
control, la modulación está en su mínimo; en el otro
extremo, está en su máximo.
La síntesis vectorial es un poco diferente. Trabaja al mover
alrededor de un punto en un plano de dos dimensiones, tanto
de izquierda a derecha como de arriba a abajo.
Puede pensar en este punto como si estuviese ubicado en dos
líneas diferentes a la vez: una línea de izquierda a derecha
(eje X), y una línea de arriba a abajo (eje Y).
En otras palabras, en lugar de tener solamente un valor
(como un deslizador), cada punto vectorial tiene dos valores:
uno para X y otro para Y. Vea el gráfico de ejemplo de abajo.
Punto vectorial y valores de los ejes X e Y
+127
Valor Y: +50
Eje Y
–127
Además de mover el punto directamente con el joystick
vectorial, también puede utilizar la envolvente vectorial para
mover su posición de forma automática con el tiempo, tal
como se muestra a continuación.
Envolvente vectorial y moviendo el punto vectorial
+127
Eje Y
0
–127
0
Eje X
Joystick vectorial y envolvente vectorial
Puede mover el punto vectorial utilizando la combinación
del joystick vectorial y la envolvente vectorial. Los dos
trabajan juntos, aunque no necesita tener que utilizar ambos
al mismo tiempo.
60
Punto vectorial
0
0
+127
Eje X
Valor X: –90
+127
Cuando el joystick vectorial está en su posición central, la
envolvente vectorial tiene control completo sobre la posición
del punto. Del mismo modo, cuando la envolvente vectorial
está en el centro, el joystick vectorial tiene el control
completo.
Cuando la envolvente vectorial está en uso, el joystick
vectorial desplaza la posición hasta la mitad a través de
cualquiera de los ejes. Por ejemplo, la envolvente vectorial
completamente a la derecha del eje X, y joystick vectorial
está completamente a la izquierda, la posición vectorial real
será el centro del eje X.
Consejo: para restablecer rápidamente el joystick vectorial a
su valor central, mantenga pulsado el botón Control Reset
del panel frontal y mueva el joystick.
Control de volumen vectorial y control de CC
El vector hace dos cosas principales: puede controlar el
volumen relativo de los dos osciladores en el modo
Programa (o hasta 16 programas a la vez en el modo
Combinación), y puede generar CCs para controlar los
parámetros del programa y efectos.
Vector y MIDI
Las características del vector interactúan con MIDI de dos
formas diferentes: a través del joystick vectorial, y a través
de control de CC vector.
Joystick Vector envía y recibe dos controladores MIDI: uno
para el eje X, y el otro para el eje Y. En el modo Global,
puede asignar estos a los números de CC de MIDI que desee.
Los números predeterminados son CC#118 para el eje X, y
CC#119 para el eje Y.
El joystick vectorial y sus CCs controlan la posición
vectorial, en conjunción con la envolvente vectorial.
Por otra parte el control Vector CC Control se genera
mediante la posición vectorial. Normalmente, esto
solamente afectará a los sonidos y efectos internos. Sin
embargo, si lo desea, también puede habilitar un parámetro
Global para enviar estos CCs generados a dispositivos MIDI
externos.