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Modo Program
Página 6 - envolvente de la afinación
determina "Intensity (Intensidad de la AMS 1/2)".(Vea la
página 1-112).
Pitch EG
Start Level:
Attack Time:
Attack Level:
Decay Time:
Envolvente de la afinación
Time-varying pitch settings (when Pitch EG Intensity = +12.00)
+99 = approximately 1 octave
Note-on
0 = pitch when
key is held
(sustained)
Start Level
–99 = approximately 1 octave
Start/Attack/Decay/Release Level (Nivel de inicio/ataque/
decaída/liberación)
Estos parámetros especifican la cantidad de cambio en la afi-
nación. Ésta cantidad depende del parámetro "Intensity
(Intensidad de la AMS 1/2)" (vea más abajo). Por ejemplo,
con intensidad +12.00 y "Level" +99, la afinación aumenta
una octava, mientras que con "Level" de –99 bajaría una
octava.
-99...+99
valor del parámetro.
Start Level (nivel del inicio)
Especifica la cantidad de cambio de afinación cuando pulsa
una nota (mensaje note-on).
Attack Level (nivel del ataque)
Especifica la cantidad de cambio de afinación cuando ha
transcurrido el tiempo de attack.
Release Level (nivel de la decaída)
Especifica la cantidad de cambio de afinación cuando ha
transcurrido el tiempo de decay.
Attack/Decay/Release Time (Tiempo del ataque/decaida y libe-
ración)
Estos parámetros especifican el tiempo sobre el cual tiene
lugar el cambio de afinación.
0...99
Valor del parámetro.
Attack Time (tiempo del ataque)
Especifica el tiempo sobre el que tiene lugar el cambio de
afinación, desde la pulsación de la tecla hasta alcanzar la afi-
nación especificada con el parámetro Attak Level.
Decay Time (tiempo de la decaída)
Especifica el tiempo sobre el que tiene lugar el cambio de
afinación, desde alcanzar el nivel del ataque hasta llegar a la
afinación normal.
+0
39
+0
0
Attack Level
Note-off
Time
Release Level
Attack
Decay
Time
Time
Release Time
Release Time (tiempo de la liberación)
Especifica el tiempo sobre el que tiene lugar el cambio de
afinación, desde la pulsación de la nota hasta alcanzar la afi-
nación especificada con el parámetro Release Level.
Modulación de parámetros Level de envolvente de la
afinación
Pitch EG change (level) (AMS=JS-Y/Velocity, Intensity= positive (+) value
Note-on
Note-on
Note-off
A note played softly with
A note played strongly with
Start Level Swing set at 0,
Start Level Swing set to 0,
Attack Level Swing set to +,
Attack Level Swing set to +,
the Joystick pulled on
the Joystick pulled on
AMS1/2 (L) (Fuente -source- de Modulación Alterna 1/2)
Seleccionan la fuente de control de los parámetros de nivel
de la envolvente ("Lista AMS (Fuente -source- de Modula-
ción Alterna)" en la página 124).
Intensity (Intensidad de la AMS 1/2)
Estos parámetros especifican la intensidad y duración del
efecto causado por "AMS1". El valor 0 provoca que se utili-
cen los niveles especificados por "Start/Attack/Decay/
Release Level (Nivel de inicio/ataque/decaída/liberación)".
Por ejemplo si "AMS1" es Joystick +Y, accionar el joystick
variará los parámetros de nivel de la envolvente de la afina-
ción. Conforme aumenta el valor absoluto de "Intensity", los
niveles de la envolvente de la afinación cambiarán enorme-
mente al liberar el joystick. La dirección del cambio la espe-
cifican "Start Level Swing (dirección del nivel de inicio)" y
"Attack Level Swing (dirección del nivel de ataque)".
Cuando libera la tecla pulsada, los niveles de la envolvente
volverán a su configuración.
Si "AMS1" está como Velocity, incrementar el valor abso-
luto de "Intensity" producirá un cambio cada vez mayor en
los niveles de la envolvente de la afinación en aquellas notas
que se toquen con fuerza. La dirección del cambio la especi-
fican "Start Level Swing (dirección del nivel de inicio)" y
"Attack Level Swing (dirección del nivel de ataque)". Con-
forme toque más suave, el cambio de afinación se aproxi-
mará al de la envolvente de la afinación.
-99...+99
Valor del parámetro.
Start Level Swing (dirección del nivel de inicio)
Este parámetro especifica la dirección de cambio en "Start
Level (nivel del inicio)" causado por "AMS1/2". Si "Inten-
sity" es un valor positivo (+), un ajuste + elevará el nivel de
la envolvente y un ajuste – lo hará decrecer. El valor 0 no
provoca cambios.
Attack Level Swing (dirección del nivel de ataque)
Este parámetro especifica la dirección de cambio en "Attack
Level (nivel del ataque)" causada por "AMS1/2". Si la
"Intensity" es un valor positivo (+), un ajuste + elevará el
nivel de la envolvente y un ajuste – lo hará decrecer. El valor
0 no provoca cambios.
Note-on
Note-off
Note-off
A note played strongly with
Start Level Swing set to 0,
Attack Level Swing set to –,
the Joystick pulled on