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KRHÜNER 80850 Manual De Instrucciones página 23

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G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)
Você só pode acertar o segmento de pontuação tripla para obter pontos. O resto do jogo
funciona como G03.
G06 SIMPLE CRICKET (E00, E20, E25)
Apenas os números 15, 16, 17, 18, 19, 20 e o centro estão em jogo.
O jogador que acertar cada número três vezes ganha.
• Acertar um único segmento de pontuação - conta como um acerto
• Acertar um segmento de pontuação dupla - conta como dois acertos
• Acertar um segmento de pontuação tripla: conta como três acertos
Variantes:
• E00 (sem ordem)
O jogador deve atirar nos segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 e central. Não há or-
dem a seguir.
• E20 (ordem decrescente)
O jogador deve acertar 20 três vezes primeiro, depois seguir com 19, 18, 17, 16, 15
e centralizar nessa ordem.
• E25 (ordem crescente)
O jogador deve acertar o centro três vezes primeiro e depois seguir com 15, 16,
17, 18, 19 e 20 nessa ordem.
G07 SCORE CRICKET (000, 020, 025)
Apenas os segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 e o centro estão em jogo.
• Acertar um único segmento de pontuação - conta como um acerto
• Acertar um segmento de pontuação dupla - conta como dois acertos
• Acertar um segmento de pontuação tripla: conta como três acertos
Quando todos os jogadores acertarem o mesmo número 3 vezes, ele será fechado e
você não poderá continuar pontuando nele. Enquanto um número não estiver fechado,
o jogador que acertar esse número no mínimo 3 vezes pode marcar pontos atirando nele.
Quando todos os números são fechados, o jogo termina. O jogador com mais pontos
ganha.
Variantes: 000 (sem ordem), 020 (ordem decrescente) e 025 (ordem crescente).
G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)
A dinâmica do jogo é a mesma do jogo G07, exceto que na hora de pontuar, os pontos

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