Un jugador se convierte en killer una vez que consigue alcanzar su propio número de
puntuación elegido, no importa si acierta en un segmento de puntuación simple, doble o
triple de su número. Cuando el jugador killer acierta en el número de puntuación de otro
oponente le quitará una vida a dicho jugador. ¡Cuidado! Si el jugador que se ha converti-
do en un killer vuelve a golpear su propio número de puntuación pierde la condición de
killer y pierde una vida. No volverá a ser un killer hasta que vuelva a acertar en su propio
número de puntuación.
Cuando solo quede un jugador con vida el juego termina y este jugador es el ganador.
G14 KILLER DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 se pueden elegir como el número de
vidas de cada jugador.
El "2" significa que el jugador puede convertirse en un killer solo si golpea el número
elegido en el segmento de puntuación doble. El resto del juego funciona como G13.
G15 KILLER TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 se pueden elegir como el número de
vidas de cada jugador.
El "3" significa que el jugador puede convertirse en un killer solo si golpea el número
elegido en el segmento de puntuación triple. El resto del juego funciona como G13.
G16 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021)
H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 representa los puntos inicia-
les con los que empieza el jugador.
El dispositivo indicará al azar un número al que tirar. El jugador debe tirar a dicho número
en menos de 10 segundos o pasará su turno. Al acertar en el número marcado, sin impor-
tar si el segmento es simple, doble o triple, el jugador reducirá un punto de su marcador.
El jugador que llegue primero a cero es el ganador.
G17 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Este juego debe ser jugado por más de dos jugadores.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representa las vidas con las que comienza el jugador.