Variantes: 000 (sin orden), 020 (en orden descendente) y 025 (orden ascendente).
G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)
La dinámica del juego es igual que en el juego G07 salvo que a la hora de puntuar, los
puntos que un jugador consiga en un número abierto son añadidos a los demás jugado-
res, por lo que una vez acabado el juego gana el jugador con menos puntos.
Variantes: C00 (sin orden), C20 (en orden descendente) y C25 (orden ascendente).
G09 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
Se puede elegir 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 como puntuación.
El jugador debe acertar en los segmentos de puntuación del 1 al 18 en orden. Después de
acertar en un número, se indicará el siguiente número al que tirar. El jugador debe tratar
de obtener la puntuación más baja.
Bogey: cuando el jugador falla con los tres dardos en su turno, obteniendo 5 puntos.
Ace: cuando el jugador acierta en un segmento de puntuación triple, obteniendo solo 1
punto.
Eagle: al acertar en un segmento de doble puntuación, obteniendo 2 puntos.
Birdie: al acertar en un solo segmento de puntuación, obteniendo 3 puntos.
El jugador puede elegir terminar su turno una vez realizado cualquiera de sus 3 lanza-
mientos, usando el último dardo lanzado por tanto para calcular su puntuación. Por
ejemplo, si el jugador acierta en un segmento de puntuación simple con el primer dardo
y obtiene 3 puntos puede decidir pasar al siguiente turno o si quiere continuar jugando
para obtener una puntuación más baja. Pero cuidado, si los siguientes 2 dardos no llegan
al segmento requerido, el jugador obtendrá finalmente 5 puntos.
El jugador que obtenga la puntuación seleccionada al principio será expulsado del juego.
El ganador será el único jugador que quede en juego, o el jugador con la puntuación más
baja una vez terminados los 18 turnos.
G10 BINGO (132, 141, 168, 189)
El número objetivo se mostrará en la pantalla. El jugador que acierte primero en todos
los números requeridos 3 veces será el ganador.
• 132: acertar secuencialmente en los números 15, 4, 8, 14 y 3.
• 141: acertar secuencialmente en los números 17, 13, 9, 7 y 1.