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KRHÜNER 80850 Manual De Instrucciones página 25

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• Acertar um único segmento de pontuação - conta como um acerto
• Acertar um segmento de pontuação dupla - conta como dois acertos
• Acertar um segmento de pontuação tripla: conta como três acertos
G11 BIG LITTLE SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 podem ser escolhidos conforme o número de vidas de
cada jogador. Ao perder a última vida, o jogador é expulso do jogo. O jogador que estiver
vivo, será o vencedor.
Jogando: o primeiro jogador deve acertar o número aleatório mostrado na tela.
Se o jogador não conseguir acertar o número com nenhum de seus três dardos, ele perd-
erá uma vida. Se ele acertar o número com o primeiro ou segundo dardo, o jogador pode
escolher um novo número que o outro jogador deve acertar com o dardo esquerdo. Se o
outro jogador não conseguir acertar o número escolhido, ele perderá uma vida. Se o pri-
meiro jogador atingir o número com seu último dardo, ele não poderá escolher nenhum
número, mas não perderá uma vida.
Neste jogo você pode acertar em qualquer segmento que tenha o número precisado,
não importa se é um segmento de pontuação única, dupla ou tripla.
G12 BIG LITTLE HARD (H3, H5, H7, H9, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
A mecânica do jogo é a mesma do G11, mas você não pode acertar nenhum outro seg-
mento que o indicado na tela.
G13 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
O jogo deve ser jogado por mais de 2 jogadores.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 podem ser escolhidos conforme o número de vidas de
cada jogador.
Ao entrar no jogo, a tela mostra "SEL" (Selecionar) para sugerir ao jogador que escolha
um número de pontuação para si mesmo. O primeiro número de pontuação atingido
pelo jogador é escolhido para usar como seu segmento, então pressione o botão "NEXT"
para deixar o próximo jogador escolher seu número de pontuação. Após todos os joga-
dores terem escolhido seus números de pontuação, o jogo começa.
Um jogador se torna um killer quando consegue acertar seu próprio número de pontu-
ação escolhido, não importa se ele acertar um segmento de pontuação único, duplo ou
triplo de seu número. Quando o jogador killer acertar o número de pontuação de outro
oponente, ele tirará uma vida desse jogador. Atenção! Se o jogador que se tornou um

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