killer atingir seu próprio número de pontuação novamente, ele perde o status de killer e
perde uma vida. Ele não será um killer novamente até que ele atinja seu próprio número
de pontuação novamente.
Quando há apenas um jogador que tem valor de vida, o jogo acaba e este jogador é o
vencedor.
G14 KILLER DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 podem ser escolhidos conforme o
número de vidas de cada jogador.
O "2" significa que o jogador pode se tornar um killer apenas acertando o número escol-
hido no segmento de pontuação dupla. O resto do jogo funciona como G13.
G15 KILLER TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 podem ser escolhidos conforme o
número de vidas de cada jogador.
O "3" significa que jogador pode se tornar um killer apenas acertando o número escolhi-
do no segmento de pontuação tripla. O resto do jogo funciona como G13.
G17 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Este jogo deve ser jogado por mais de dois jogadores.
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representam as vidas com as quais o jogador começa.
A princípio, o dispositivo indicará uma pontuação de referência para o primeiro jogador.
Cada jogador deve obter uma pontuação igual ou superior à indicada na tela, caso con-
trário uma vida será tirada. Os jogadores subsequentes devem obter uma pontuação
maior do que o jogador anterior ou perder uma vida. Se um jogador errar todas as três
jogadas ou pressionar o botão START para passar a vez, o jogador também perderá uma
vida. Quando um jogador atinge zero de vida ele é eliminado.
O jogador sobrevivente é o vencedor.
G18 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Este jogo deve ser jogado por mais de dois jogadores.
U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 representam as vidas com as quais
cada jogador começa.