• Al alcanzar el centro de la diana
• Cuando es el turno del siguiente jugador
• Al acertar alcanzando el segmento de destino
• Al fallar sin alcanzar el segmento de destino
INSTRUCCIONES DE JUEGO
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
La puntuación de cada jugador se acumulará a cada jugador con cada tirada, partiendo
desde cero. El primer jugador que obtenga la puntuación máxima establecida es el ga-
nador.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
El juego se juega restando puntos a partir de la puntuación inicial del jugador. El jugador
que alcance primero los cero puntos de forma exacta gana el juego.
El jugador puede elegir las siguientes variaciones presionando el botón DOBLE:
• Double in
Para comenzar, el jugador debe acertar en un segmento doble. No se contará nin-
gún punto hasta que se cumpla esta condición.
• Double out
Para ganar, el jugador debe acertar en un segmento doble que reduzca la pun-
tuación exactamente a cero. Llegar a "1" o pasar de cero puede considerarse un
FALLO y la puntuación vuelve a la puntuación anterior, y se escucha un sonido que
advierte del fallo.
• Double in/out
El jugador debe empezar y también acabar el juego con un doble.
G03 ROUND THE CLOCK (5, 10, 15, 20)
"5" Para tirar a los segmentos de puntuación de 1 a 5;
"10" Para tirar a los segmentos de puntuación del 1 al 10;
"15" Para tirar a los segmentos de puntuación del 1 al 15;
"20" Para tirar a los segmentos de puntuación del 1 al 20.
El jugador debe tirar los dardos al número indicado por la pantalla. Si se acierta en un
segmento correctamente, se indicará el siguiente número a alcanzar. El jugador que
acierte primero a todos los números indicados es el ganador.