Enregistrement De Données De Jeu; Enregistrement En Temps Réel; Edition Pas À Pas; Enregistrer Les Manipulations Des Fonctions De Jeu ('Motion Seq') - Korg electribe2 Manual De Usuario

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Idiomas disponibles

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Enregistrement de données de jeu
1. Enregistrement en temps réel
Vous pouvez enregistrer en temps réel votre jeu sur les pads de
déclenchement ou le pad tactile. Vous pouvez aussi utiliser le
métronome pendant l'enregistrement. (→ p.30)
Enregistrement pendant le jeu d'un motif
Vous pouvez enregistrer toute phrase qui vous passe par le bout
des doigts sans interrompre la lecture du motif en cours.
1. Lancez la lecture d'un motif.
2. Sélectionnez la partie à enregistrer.
3. Appuyez sur le bouton Rec pour démarrer l'enregistrement (le
bouton s'allume).
4. Utilisez les pads de déclenchement et d'autres fonctions de jeu.
Le motif est répété et l'enregistrement se poursuit.
5. Appuyez à nouveau sur le bouton Rec pour arrêter l'enregis-
trement (le bouton s'éteint).
Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour arrêter la
lecture.
Effacer des sons indésirables pendant le jeu
Pour supprimer le son d'une partie, appuyez sur le bouton Part
Erase pendant le jeu, puis maintenez la pression sur le pad de
déclenchement de la partie voulue.
2. Edition pas à pas
1. Sélectionnez la partie à enregistrer.
2. Appuyez sur le bouton Sequencer de sorte qu'elle s'allume.
3. Définissez la longueur de l'enregistrement avec les boutons de
pas. Le nombre de diodes rouges allumées offre une indication
visuelle de la longueur.
4. Le pad de déclenchement allumé indique le motif de la partie
sélectionnée. Le statut de note alterne entre actif («ON», pad
allumé) et coupé («OFF», pad éteint) à chaque pression sur le
pad de déclenchement.
Par défaut, le numéro de note C4 (60) est produit
ASTUCE
quand vous appuyez sur le pad de déclenchement. Quand
vous activez un pas existant après l'avoir désactivé, la note
originale lui est assignée.
Vous pouvez aussi lancer l'enregistrement de motif
ASTUCE
pendant la lecture en appuyant sur le bouton de lecture/pause.
Vous pouvez choisir l'option Step Edit dans le menu
ASTUCE
d'édition afin d'activer les options d'édition détaillée pour
chaque pas. Pour en savoir plus, voyez le «Guide des para-
mètres».
3. Enregistrer les manipulations des
fonctions de jeu ('Motion Seq')
La fonction Motion Seq permet d'enregistrer dans une séquence
les manipulations des commandes et boutons (données de jeu)
pour chaque partie et effet.
Qu'est-ce qu'une «séquence de données de jeu» ?
Une «séquence de données de jeu» est simplement un enregistre-
ment des manipulations effectuées avec les fonctions de jeu de
l'instrument.
Vous pouvez enregistrer (et lire par la suite) vos manipulations des
commandes et boutons suivantes dans une séquence de données
de jeu :
• OSC Edit, Pitch
28
• Filter Cutoff, Resonance, EG Int
• Modulation Speed, Depth
• Amp/EG Level, Pan, Attack, Decay/Release
• IFX Edit, IFX ON, MFX Send
• Master Fx On, Master Fx X, Master Fx Y
Enregistrement d'une séquence de données de
jeu
1. Sélectionnez la partie pour laquelle vous voulez enregistrer
des données de jeu.
2. Sélectionnez «MOTION SEQ» sous le menu d'édition afin de
choisir une partie à éditer, puis réglez le type de séquence de
données de jeu sur «Smooth» ou «Trigger Hold».
Smooth: Produit un timing fluide des données de jeu enregis-
trées.
Trigger Hold: Enregistre et reproduit l'action des fonctions de
jeu telles qu'elles ont été produites.
3. Appuyez sur le bouton Rec de sorte qu'elle s'allume, puis
appuyez sur le bouton de lecture/pause.
4. Vous pouvez manipuler la commande pour modifier le son
pendant la lecture d'un motif. Le bouton Rec clignote pendant
l'enregistrement de données de jeu avec Motion Seq.
Une fois un cycle de motif écoulé, l'instrument arrête l'enregis-
trement des données de jeu et poursuit avec la lecture de la
séquence de données de jeu enregistrée. Pour continuer
l'enregistrement de données de jeu, appuyez à nouveau sur le
bouton Rec.
Effacement d'une séquence de données de jeu
Sélectionnez «CLEAR MOTION» sous PART UTILITY dans le
menu d'édition et exécutez la fonction.
Effacement de la séquence des données de jeu de l'effet
maître
Pour ce faire, choisissez l'option «CLEAR MFX MOTION» du
menu d'édition et exécutez l'opération.

4. Sauvegarde d'un motif

Veillez à mémoriser (sauvegarder) les données de motif que vous
avez générées.
Changer de motif sans sauvegarder au préalable le motif
en cours d'édition entraîne la perte de tous les change-
ments effectués. Veillez donc à toujours sauvegarder les
changements à conserver.
Sauvegarde (remplacement) d'un motif
1. Appuyez sur le bouton Write.
2. Choisissez l'emplacement de sauvegarde avec la commande de
valeur.
3. Appuyez sur le bouton Write.
«Working...» apparaît sur l'affichage et la sauvegarde com-
mence. Le bouton Write est allumée pendant la sauvegarde et
s'éteint quand l'opération est terminée.

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