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Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 49

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  • ESPAÑOL, página 30
G22
Low Pitch Cricket
G23
Color
G24
Bonus Color
G25
Correctional Color
G26
No Score Color
G27
Free-Dart Color
G28
Overs
G29
Unders
G30
Halve-it
G31
Big-6
G32
21 Points
Il turno di ciascun giocatore è indicato dalle sigle P-1, P-2... P-8.
Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno.
Le tre piccole freccette sul lato destro del display simboleggiano le freccette
lanciate in quel turno.
Questo gioco di freccette elettronico può visualizzare i punteggi totali e
segnare i centri automaticamente.
Attendere sempre il termine dell'avviso sonoro prima di lanciare una
freccetta.
G01, G02, G03, G04, G05, G06
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL, DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
Questo è il gioco di freccette più popolare, giocato in quasi tutti i tornei e le leghe.
Ogni giocatore inizia la partita con 301 punti (o 501, 601, ecc.). Alla fine di ogni
turno, la somma delle tre freccette lanciate è sottrata dal punteggio del giocatore.
Vince il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero. La partita può continuare
finché il secondo, terzo e quarto posto siano determinati.
Per aumentare la difficoltà, puoi premere il tasto DOUBLE IN e/o DOUBLE OUT
e/o MASTER OUT per impostare restrizioni addizionali su come iniziare e finire la
partita. Queste sono le opzioni:
L01 (Standard): Durante il gioco tutte le icone saranno spente. L'assegnazione
del punteggio inizia e finisce quando un numero qualsiasi viene colpito
L02 - Double In: Durante il gioco la icona DI (Double In) saranno accese.
il punteggio inizia quando viene centrato un numero dell'anello dei doppi o il
centro del bersaglio. Non viene calcolato nessun punteggio finché questo non
avviene.
L03 - Double Out: Durante il gioco la icona DO (Double out) saranno accese.
il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o il doppio
centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero. Quando un
giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o "1", il
turno è "fallito" e il punteggio torna a essere quello di prima del turno (anche un
punteggio con "1" punto rimanente è fallito, perché non è possibile farlo tornare a
zero con un doppio).
L04 – Double In + Double Out: Durante il gioco entrambe le icona DO e DO
saranno accese.
GIOCARE
REGOLE DI GIOCO
LPc
3 / 6
CL2
5
bC2
5
CC2
5
NC2
5
FdC
4
orS
19 / 38
Und
19 / 38
HAL
1 / 2
biG
19
21P
7
301-901 GAMES
1-8
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
2-8
2-8
1-8
2-8
1-8
47

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