OPTIE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ledereen start het spel met het schieten van het nummer 12, dan 13, 14, om het
even welke dubbel, 15, 16, 17, om het even welke driedubbel, 18, 19, 20 en roos.
Elke speler gooit drie pijlen naar het hetzelfde nummer, en gaat dan verder naar
het volgende nummer in de volgende ronde. Alle scores worden opgeteld,
Dubbele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de punten. Als een speler alle drie de
worpen mist op een specifiek doel gedurende een ronde, wordt zijn/haar score
gehalveerd. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van het
spel.
1
RONDE
2
SPELER
G31
OPTIE: b03, b04, b05...., b19, b20, b21
Enkel-6 is het eerste doel wanneer het spel start. De speler moet in de drie
worpen ten minste eenmaal het doel treffen om zijn/haar levens te sparen. Als het
doel wordt getroffen tijdens de eerste of tweede worp , heeft de speler een kans
om met één worp het doel van de tegenspeler te kiezen. Enkele, Dubbele en
Driedubbele worden als een verschillend doel beschouwd. De strategie is om het
moeilijkste doel voor de tegenspelers uit te kiezen, zoals "triple-10" of de roos. De
winnaar is de laatste speler in het bezit van een "Leven" .
Selecteer het aantal levens met de opties b03 tot b21 wat voor 3 tot 21 levens
staat.
G32
OPTIE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Het doel van dit spel is om de meeste markeringen te bekomen. Een speler kan
op twee verschillende manieren een markering bekomen:
1. Scoor precies 21 punten met 1, 2 of 3 pijlen, of
2. Scoor de meeste punten tot maximum 21 punten (als niemand 21 punten in
deze ronde heeft gescoord).
De speler verliest zijn beurt en kan geen markering krijgen als zijn score meer dan
21 punten is. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste
markeringen.
Selecteer het aantal ronden met de opties 005 tot 011 wat voor 5 tot 11 ronden
staat.
1
1
1
D
3
4
5
D: Dubbele ringen
1
1
1
T
6
7
8
T: Driedubbele ringen
1
2
B
TOTAL
9
0
B: Bull's eye
BIG-6
21 POINTS
67