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Carromco PANTHERA-301 Instrucciones página 55

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TURNO
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
TOTAL
GIOCATORE
D: Anelli del doppio
T: Anelli del triplo
B: Centro
G31
BIG-6
OPZIONE: b03, b04, b05...., b19, b20, b21
Il 6 singolo è il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco. Per salvarsi, il
giocatore deve colpire l'obiettivo (il 6 in questo caso) entro le sue tre freccette. Se
colpisce l'obiettivo con la prima o la seconda freccetta, il giocatore ha l'opportunità
di scegliere con un lancio il bersaglio per l'avversario che lancerà dopo di lui. I
singoli, i doppi e i tripli sono tutti considerati obiettivi diversi. La strategia è quella
di scegliere l'obiettivo più difficile possibile per l'avversario, quale un 20 triplo o il
centro. L'ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione, vince.Selezionare il
numero di vite con le opzioni da b03 a b21, che rappresentano da 3 a 21 vite.
G32
21 POINTS
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E' possibile ottenere un numero
in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore "fallisce" quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore non
riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più numeri
vince.
Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che rappresentano da
5 a 11 round.
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