r Parte superior
17
18
19
20
:
Dirección de proyección
1
Indicador de alimentación <ON(G)/STANDBY(R)>
Indica el estado de la fuente de alimentación.
2
Indicador de la fuente luminosa <LIGHT>
Indica el estado de la fuente luminosa.
3
Indicador de temperatura <TEMP>
Indica el estado de temperatura interna.
4
Palanca de enfoque
Ajusta el enfoque.
5
Palanca de zoom
Ajusta el zoom.
6
Receptor de señal del mando a distancia
7
Lente de proyección
8
Orificio de entrada de ventilación
9
Pata ajustable frontal
Ajusta el ángulo de proyección.
10 Pata ajustable trasera
Ajusta el ángulo de proyección.
11 Orificio de salida de ventilación
12 Terminales de conexión (x página 28)
Atención
f No tapone los orificios de entrada/salida de ventilación del proyector.
Los componentes pueden deteriorarse más rápidamente si se inhibe la refrigeración dentro del proyector.
r Panel de control
1
Botón de encendido <v/b>
(v: En espera, b: Encendico)
Establece el proyector en el estado donde el proyector se apaga
(modo de espera). También inicia la proyección cuando se apaga
la alimentación (modo de espera).
2
Botón <VOL-> / botón <VOL+>
Ajusta el volumen del altavoz incorporado o la salida de audio.
(x página 55)
Capítulo 1 Preparación - Acerca de su proyector
1
2
3
4
r Parte inferior
13 Ranura de seguridad
Esta ranura de seguridad es compatible con los cables de
seguridad Kensington.
14 Terminal <AC IN>
Conecte el cable de alimentación suministrado.
15 Altavoz
16 Cubierta de filtro de aire
La unidad de filtro de aire está dentro.
17 Sensor de luminosidad ambiental
18 Perilla de desplazamiento vertical de la lente
Ajusta la posición del proyector en la dirección vertical
(cambio vertical).
19 Panel de control (x página 27)
20 Dial de desplazamiento de lente horizontal
Ajusta la posición del proyector en la dirección horizontal
(cambio horizontal).
21 Puerto para gancho antirrobo
Sirva para colocar un cable para evitar robos, etc.
5
6
2
7
8
3
Botón <MENU>
Muestra u oculta el menú principal (x página 62)
Cuando se visualiza el submenú, si se pulsa volverá a la pantalla
previa.
4
Botón<ENTER>
Determina y ejecuta un elemento en la pantalla del menú.
5
Botón <INPUT SELECT>
Cambia la señal de entrada que se va a proyectar. (x página 50)
21
ESPAÑOL - 27