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Costway SP37878 Manual Del Usuario página 25

Máquina de tiro de baloncesto

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  • ESPAÑOL, página 26
4. Cheval
a. Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans la partie 4.
b. Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner plusieurs joueurs (P2/P3/P4).
C. Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
d. Le joueur doit effectuer un tir en 2 secondes.
e. Le premier joueur peut tirer dans n'importe quel cerceau (domicile ou visiteur). Si le premier
joueur marque en 2 secondes, aucune lettre n'est donnée. Le jeu continue pour le joueur
suivant. Le tableau d'affichage indiquera "joueur suivant (P2/P3/P4)" et la LED clignotera
deux fois en une seconde. Après le flash, le joueur suivant doit reproduire le tir dans le
même cerceau que celui choisi par le premier joueur.
f. Si le joueur ne peut pas marquer dans les 2 secondes, il reçoit la première lettre "H" qui
s'affiche sur le tableau des scores. Le jeu reste pour le même joueur jusqu'à ce que le
joueur marque. Si le joueur ne marque pas, il reçoit la lettre "O" suivie de "R", "S", "E". Si la
lettre "E" est donnée, le joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler "cheval" perd. Les joueurs continuent à répéter les étapes d.e.f.
jusqu'à la fin du jeu.
h. Le dernier joueur à épeler "cheval" gagne.
i. Appuyez sur "PLAY" pour recommencer ce jeu.
5. Point de contrôle
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 5.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un ou plusieurs joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
"HOME" affiche "joueur", "VISITOR" affiche "24" points, temps de jeu préétabli de 40
secondes.
Les points marqués s'affichent sur le tableau d'affichage "HOME".
Avant que le temps ne soit écoulé, lorsque 24/52/68/86 points sont marqués, le temps de jeu
augmente de 10/20/10/20 secondes respectivement.
Compte à rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine le
jeu.
Le joueur ayant marqué le plus de points gagne (la LED clignote sur le joueur ayant le plus de
points).
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur obtient 98 points.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU DIFFÉRENTES
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 6.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un/plusieurs joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Le tableau d'affichage "HOME" affiche les joueurs 1/2/3/4, "VISITOR" affiche les points
marqués.
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Une fois que le score atteint 10 points ou que le temps atteint 99 secondes, un compte à
rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la partie.
Le joueur qui termine la partie en premier gagne (le LED clignote sur le gagnant).
Appuyez sur "PLAY" pour relancer le jeu.
7. Tir à gauche et à droite
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 7.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche le joueur, "VISITOR" affiche les points.
Faites un tir dans le cadre "HOME" lorsque LED clignote sur "HOME", 2 points marqués
s'affichent sur "HOME".
Faites une prise de vue dans le cadre "VISITOR" lorsque la LED clignote sur "VISITOR", 2
points marqués s'affichent sur "VISITOR".
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie. Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le
score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
8. Un à un
Appuyez sur "PL AY" pour accéder au jeu 8.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P 1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITEUR" indique
Joueur2, 4. Tous les coups valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes, chaque score
compte 3 points. Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un
joueur termine la partie. Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le
joueur avec le score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
ATTENTION !
Les changements ou modifications non expressément approuvés par la partie
responsable de la conformité pourraient annuler l'autorité de l'utilisateur à faire
fonctionner l'équipement.
Le fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences nuisibles.
(2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les
interférences susceptibles de provoquer un fonctionnement indésirable.
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