Mise en place des piles
En[ever Ie couvercle des piles du dos de la telecommande et
mettre deux piles R6 (taille
AA) en place.
R6(AA)
Quand remplacer
Ies piles
La distance
maximale
de fonctionnement
de la telecommande
entre
cette derniere
et [e capteur
situe sur I'appareil
principal
doit etre d'environ
cinq metres. Lorsque
cette distance
diminue,
remplacer
Ies piles par des neuves.
Utilisation de SHIFT de la telecommande
Les touches 0 possedent
deux fonctions
differences.
Une de
ces fonctions
est indiquee
sur la touche,
et I'autre sur la plaque
se trouvant
au-dessus
de la touche.
Pour utiliser la fonction
indiquee
sur la touche,
il suffit d'appuyer
sur cette derniere.
Pour utiliser
la fonction
indiquee
sur la plaque
se trouvant
au-
dessus de Iatouche,
appuyer surcette
derniere
tout en appuyant
sur
SHIFT.
Utilisation
de FUNCTION de la telecommande
FUNCTION remplace Ies touches de fonction (TAPE DECK 1/2,
TUNER, VIDEO/AUX, CD et MD)
de I'appareil
principal.
A chaque
pression
sur FUNCTION,
la fonction
suivante
est
selectionnee
de maniere
cyclique.
Quand il a une cassette
clans
chacune
des deux platines,
chaque platine est selectionnee
avec
FUNCTION.
+~/fP
PRESET de la telecommande
La fonction est la m~me
que celle de ~>
de I'appareil
principal.
SHIFT
FUNCTION
cc
~
Si la telecommande
ne doit pas ~tre utilisee pendant
Iongtemps,
enlever
Ies piles pour eviter tout risque de fuite d'electrolyte.
* La telecommande
risque de ne pas fonctionner
correctement
quand:
I'espace
entre
la telecommande
et Ie capteur
situe
sur la
fen6tre d'affichage
est expose a une Iumiere intense,
comme
Ie soleil.
- d'a,utres
telecommandes
(televiseur,
etc.) sent
utilisees
a
proximite.
5
FRAN~AIS
l
4 b
Pour mettre I'appareil sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD), La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est reglue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER.
Quand I'appareil est mis sous tension, Ie cormpartiment a disques
peut s'ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I'appareil.
Pour couper I'alimenlaticrn
Appuyer sur F) O WER.
Fert&%rescii!gnotantes
Les fen&res situees au sommet de I'appareil
et sur Ies platines
du magnetocassette
s'allument
ou clignotent
quand
I'appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre
I'eclairage
de la fen&tre
sup~rieure,
appuyer
sur
tout en appuyant
sur CD. Pour rallumer
I'eclairage,
r6peter
cette operation.
Demonstration
de jeur
Quand
on branche
Ie cordon
secteur,
la demonstration
de jeu
apparait
sur la ferr~tre d'affichage.
Lors de la mise sous tension,
la demonstration
de jeu est remplacee
par I'affichage
d'operation.
Quand
I'alimentation
est toupee,
li~
demonstration
de jeu est
retablie,
r.::
:1
Pour annuler la demonstration
de
jeul
Appuyer
sur
DEMO. Pour
retablir
la demonstration
de jeu
appuyer
de Inouveau sur
DEMO.
Utilisation
de la demonstration
de jeu
1 Appuyer sur DEMO cie maniere que la demonstration de jeu
soit affichee.
2 Appuyer sur 4-.
Trois chiffres se mettent a d~filer sur I'affichage.
3 Appuyer une fois
sur
.
Le chiffre de gauche
s'arr~te.
4
Appuyer
deux fois sur
pour arr6ter
Ie:> chiffres
restants.
Marque
des
points:
On dispose
de 20 points au demarrage
du jeu.
Si Ies trois chiffres
sent eaaux, 50 points sent ajoutes
au score.
Si Ies chiffres
ne sent pas egaux,
un point est soustrait.
Si Ie total des points atteint
9999, on a gagne.
Si Ie total des points tombe a O, on a perdu
Pour reinitialiser
la demonstration
de jeu
Appuyer deux
fois
sur
DEMO, puis appuyer sur +~.
Le jeu
redemarre.
Pendant
I'utilisation
de la demonstration
cle jeu,
et -4-
ne
sent disponibles
que pour cette demonstration.
Pour utiliser
ces touches
pour Ies fonctions
telles
que lecture
de disqLles
compacts
el. autre, annuler
la demonstration
de jeu.
* Pendant
la demonstration
de jeu, certailns
indicateurs
saris
rapport
avec I'utillsation
reelle s'allument.