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PANTALLA
3.3.
Agua sol. #:
3:022
3.3.
Bebida de prueba
3.4.
Preinfusión
3.4.1.
Preinfusión [ml]
3.4.2.
Preinf. pausa[s/10]
3.5.
Interrupción bebida
no
3.6.
Gestión ingredientes
58
Define la cantidad de agua que se debe mezclar con el producto soluble en polvo.
Ejemplo: "3" indica que el agua se mezclará con el producto soluble 3.
"022" indica que en el producto soluble serán suministradas 22 unidades de agua.
La unidad de referencia ha sido predefinida por el fabricante.
La cantidad de agua caliente se puede regular de "1" a "999" en pasos de 1.
Importante -1
Si la programación de los parámetros referidos al producto soluble ("SOLUBLE - AGUA - %
SOLUBLE" - % BOMBA) hace que el suministro del producto soluble dure más que el de
agua, la máquina expendedora interrumpe la dosificación del producto soluble (para evitar
un lavado insuficiente del mezclador).
Importante -2
Si la secuencia prevé más productos solubles, volverá a aparecer la secuencia "SOLUBLE -
AGUA - % SOLUBLE" - % BOMBA" para cada producto soluble.
Revisar los parámetros configurados para obtener un suministro correcto (la salida del
producto soluble debe terminar unos instantes antes de que termine el suministro de agua
para permitir un lavado adecuado del mezclador).
Permite efectuar pruebas de suministro con la bebida recién seleccionada.
Pulsando ENTER se visualizan las teclas que permiten suministrar:
Bebida completa;
Bebida sin polvo (soluble e/o café');
Bebida sin agua.
Cantidad de agua para la preinfusión del café en grano
Duración de la pausa de preinfusión del café en grano
Habilita la interrupción del suministro en curso pulsando una tecla cualquiera
Permite al usuario visualizar la composición de la bebida seleccionada antes de ser suministrada.
Los ingredientes se visualizan si al presionar la tecla de selección todavía no se ha introducido
el crédito necesario para terminar la venta.
La lista de ingredientes de la bebida seleccionada se construye automáticamente a partir de la
receta, componente por componente.
Los ingredientes se cargan desde archivos de texto contenidos en una llave USB y se guardan
en la memoria.
Una vez terminada la carga, se puede extraer la llave USB. Los archivos se deben nombrar:
"COMP_001.txt", "COMP_002.txt", ..., "COMP_008.txt" y deben estar ubicados en la raíz de la
llave USB.
La descripción no debe superar los 70 caracteres y debe ocupar una única línea.
En el menú programación se puede activar/desactivar la visualización de los ingredientes, cargar
archivos de descripción desde USB, ver el contenido de los archivos cargados, guardar en USB
las descripciones guardadas en la memoria. Combinaciones 'nombre archivo'/'componente
bebida':
"COMP_001.txt" = Soluble 1
"COMP_002.txt" = Soluble 2
"COMP_003.txt" = Soluble 3
"COMP_004.txt" = Soluble 4
"COMP_005.txt" = Soluble 5
"COMP_006.txt" = Steam/hot milk
"COMP_007.txt" = Café K o cápsulas L o FreshBrew F o premolido P
"COMP_008.txt" = Café C o beans B
Descripción