T IM E (1 ms a 2. 00 s )
Ajusta el Tiempo de Delay. En el modo Tap Delay, el delay real será la mitad del tiempo de delay ajustado.
El Tiempo de Delay se mostrará en la pantalla de la forma siguiente.
1 - 980: 1 - 980 ms
1.00 - 2.00: 1.00 - 2.00 seg
I NT ERVAL (t -1 a t -9 )
Ud. debe ajustar este parámetro cuando utilice el Tempo Delay.
El intervalo determina el tiempo para hacer sonar el sonido de delay con relación al tempo básico (tiempo de una
negra).
Para más información, vea "Cómo Ajustar el Patch para Utilizar el Tempo Delay / Tempo Rate" en la página 17.
F EEDBACK (0 - 1 00 )
Ajusta la cantidad de realimentación (número de repeticiones) del sonido de delay. Un valor más alto aumentará el
número de repeticiones. Cuando ajuste a "0", se creará un único efecto de delay que producirá una solo una
repetición. Sin embargo cuando se selecciona el Tap Delay, los sonidos retardados se repiten una vez a ambos
lados izquierdo y derecho.
T ONE (- 50 - 5 0)
Controla el tono del sonido de delay. Un valor más alto que "0" enfatizará las frecuencias más altas, creando un
sonido más afilado. Un valor más bajo que "0" cortará las frecuencias más altas, creando un sonido más suave.
E.L EVEL ( Ni ve l de Efe ct o) ( 0 - 10 0)
Ajusta el volumen del sonido de delay.
R EV ER B
La reverberación es el sonido reflectado desde las paredes o suelos.
Por ejemplo, Ud. oirá reverberación cuando de una palmada en una iglesia. La reverb difiere dependiendo
del tamaño o forma del espacio (habitación, sala, etc.), el material de la pared y el suelo, etc.
La ME-8B simula digitalmente todos estos factores.
* Este efecto puede activarse o desactivarse utiizando "OFF/ON."
O FF / O N
Activa o desactiva el efecto de reverb.
T YPE (H-1 , H- 2, r-1 , r- 2, P-1 , P- 2)
Este selecciona el Tipo de Reverb. Se ofrecen diferentes simulaciones de espacio.
[H-1: Hall 1]
Simula la reverberación de una sala de conciertos. Proporciona reverberaciones limpias y espaciosas.
[H-2: Hall 2]
Simula la reverberación de una sala de conciertos. Proporciona reverberaciones cálidas.
[r-1: Room 1]
Simula la reverberación de una habitación pequeña. Proporciona la reverberación brillante de una habitación viva.
[r-2: Room 2]
Simula la reverberación de una habitación pequeña. Proporciona la reverberaciones cálidas.
[P-1: Plate 1]
Simula la reverberación de placa (una unidad de reverb que utiliza la vibración de una placa metálica).
Proporciona un sonido metálico con una gama superior distintiva.
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