声场的要素
真正创建生动,丰富而完整音调的是来自房间的墙面
的多次反射。 除了使声音生动,这些反射也使我们能
够辨别播放机所处的位置以及我们坐着的房间的尺寸
和形状。
除了来自播放机设备直接进入我们耳朵的声音外,还
有两类有明显特性的声音反射组成了声场。
早期反射
反射的声音在仅经过一次表面反射后 ( 例如从墙面或
天花板)就极快地进入我们的耳朵 (直接声音后
50 毫秒到 100 毫秒) 。 早期反射实际上增加了直接声
音的清晰度。
回响
这是经过一个以上表面的反射 (例如从墙面,和天花
板)而产生的,由于反射次数多,它们被混合在一
起,组成连续的声音的余辉。 它们是无方向性的,而
且减弱了直接声音的清晰度。
直接的声音,早期反射和其后的回响组合在一起,帮
助我们决定主观感觉到的房间尺寸和形状,正是由数
码声场处理器再现的此信息帮助创建了声场。
如果您能在收听的房间中创建适当的早期反射和其后
的回响,您就能创建您自己的收听环境。 您的房间的
声音特性可以被改变成交响乐厅,舞厅或虚拟中的任
何尺寸的房间的声音特性。 此随意创建声场的能力正
是 Yamaha 采用数码声场处理器所达到的。
CINEMA DSP
由于 Dolby Surround 和 DTS 系统原先是设计用于电
影院的,在拥有许多扬声器和为声音效果而设计的剧
院中能感受到最佳效果。 由于家庭的条件,例如房间
尺寸,墙面材料,扬声器数量等可能有很大的不同,
听到的声音也不可避免地有所不同。 根据实际测量到
的大量数据,Yamaha CINEMA DSP 使用 Yamaha 原始声
场技术以联合 Dolby Pro Logic,Dolby Digital 和
DTS 系统用来在您自己家中的收听房间中,提供影院
般的视觉和听觉享受。
声场程序信息
SILENT CINEMA
Yamaha 开发了一种针对耳机的自然的现场感的声音效
果 DSP 算法。 为每个声场设置了针对耳机的参数,以
在耳机中欣赏所有声场程序的精确再现。
Virtual CINEMA DSP
Yamaha 开发了 Virtual CINEMA DSP 算法,使您能使
用虚拟环绕声扬声器,在没有任何环绕声扬声器的情
况下,欣赏 DSP 声场的环绕声效果。 也可在不包含中
央扬声器而最少只有两个扬声器的系统中,欣赏
Virtual CINEMA DSP。
Compressed Music Enhancer
本机的 Compressed Music Enhancer 功能可以通过弥
补压缩缺陷带来的和声不足,增强您的听觉氛围。 结
果,因为高频保真丧失以及低频丧失的低频缺乏造成
的单调综合症得到补偿,从而改善了整个音响系统的
性能。
声场程序信息
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Zh