Soluzioni Dei Problemi - Carrera RC Power Snake Instrucciones De Montaje

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  • ESPAÑOL, página 9
rico, il LED sul cavo di carica USB non si accende più e indica che l'accumu-
latore viene caricato.
Il cavo di carica USB è progettato in modo da
escludere un'inversione della polarità.
• Per ricaricare un accumulatore scarico (non completamente) occorrono circa
80 minuti. Quando l'accumulatore è carico, l'indicatore LED sul cavo di cari-
ca USB passa di nuovo al verde.
Per evitare una cosiddetta scarica completa dell'accumulatore, ricaricar-
lo assolutamente dopo l'uso. Dopo l'uso, l'accumulatore deve raffred-
darsi per min. 20 minuti prima di poter essere ricaricato completamente.
L'inosservanza di questa pausa può causare difetti all'accumulatore.
Ricaricare l'accumulatore di tanto in tanto (ca. ogni 2–3 mesi). L'inosser-
vanza del suddetto handling dell'accumulatore può causare difetti.
Installazione della batteria
Con un cacciavite togliere il coperchio del vano della batteria della vettura
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Carrera RC. Collegare l'estremità del cavo della vettura Carrera RC con quel-
la della batteria. Inserire la batteria. Con un cacciavite avvitare il coperchio.
Inserimento delle batterie
Con un cacciavite aprire il vano batterie e inserire le batterie nel controller,
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rispettando la corretta polarità. Non usare mai contemporaneamente batte-
rie nuove e vecchie o di produttori diversi. Dopo la chiusura del vano, con l'aiuto
dell'interruttore di potenza sul lato anteriore si può verificare la funzionalità del
controller. Se l'interruttore di potenza è posizionato su ON e il controller funziona
correttamente, il LED in alto al centro del controller dovrebbe illuminarsi di rosso.
Ora la corsa può iniziare
Collegamento di vettura e Controller
La vettura Carrera RC e il controller sono collegati dalla fabbrica.
1. Accendere la vettura con l'interruttore ON/OFF.
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Il LED sul lato superiore della vettura lampeggia ritmicamente.
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2. Accendere il controller. Il LED sul controller lampeggia ritmicamente.
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Dopo alcuni secondi, i LED sulla vettura e sul controller si illuminano per-
manentemente. Il collegamento è stabilito.
Alleniamoci!
Avvertenza! Quest'auto raggiunge velocità fino a 15 km/h. Allenarsi
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solo su una superficie libera di almeno 2,5 x 2,5 metri. La prima volta
azionare la leva dell'acceleratore con molta cautela poiché l'auto reagi-
sce in modo molto sensibile.
Con cunei spartitraffico o lattine vuote, ecc. allestire un circuito per la vet-
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tura Carrera RC in un luogo spazioso e libero. La tecnica basilare di guida
della vettura Carrera RC è l'accelerazione in rettilineo e la frenata in curva.
• Quando si sostituisce il primo accumulatore con il secondo, si deve
rispettare una pausa di guida di almeno 10 minuti. Alla sostituzione
successiva, una pausa di almeno 20 minuti.
• Evitare l'uso permanente del motore.
• L'uso su un rivestimento di pavimento ad alta resistenza riduce l'autonomia!
• Se l'auto si spegne ripetutamente, l'accumulatore è scarico. Ricaricalo.
• Dopo ca. 30 minuti di inattività, Controller e veicolo si disinseriscono
automaticamente. Per il riutilizzo, posizionare l'interruttore ON/OFF del
controller & dell'auto prima su OFF e quindi di nuovo su ON.
• Per lo spegnimento dopo l'uso procedere in ordine inverso.
• Le batterie devono essere rimosse dal giocattolo se esso non viene
usato per lunghi periodi. Per evitare una cosiddetta scarica completa
dell'accumulatore, ricaricarlo assolutamente dopo l'uso. Dopo l'uso,
l'accumulatore deve raffreddarsi per min. 20 minuti prima di poter es-
sere ricaricato completamente.
• Conservare sempre l'accumulatore all'esterno della vettura.
• Dopo l'uso pulire la vettura Carrera RC.
Funzioni del controller
SERVO TRONIC / Comando differenziale
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Con i joystick si possono effettuare sterzate e manovre precise.
Joystick sinistro e destro: Guida in avanti e indietro a diverse velocità, in
caso di azionamento uniforme e contemporaneo del joystick sinistro e destro.
Un movimento di sterzata a sinistra viene creato spostando il joystick de-
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stro in avanti e rilasciandolo. Joystick sinistro in avanti e poi rilasciarlo.
Per un movimento di sterzata più veloce, premere contemporaneamente
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l'altro joystick nella direzione contraria.
ITALIANO
Rotazione a 360°
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La vettura compie una rotazione di 360° sul posto abbassando oppure sol-
levando i due joystick con un movimento lento contrapposto e uniforme.
Modalità fuoristrada con 12 ruote
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Premendo il tasto laterale sinistro, le grandi ruote si trasformano in 12
piccole ruote azionate singolarmente. Durante il procedimento, la vettura si
allinea e procede eventualmente in avanti per consentire alle ruote di trasfor-
marsi uniformemente.
MODALITÀ ULTIMATE WHEEL SPEED
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Premendo il tasto laterale destro, le 12 piccole ruote si trasformano in 2
grandi. In questa modalità, la vettura può spostarsi velocemente in avanti.
Body flip action
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A un'andatura veloce il flip, durante il quale la parte centrale della vettura
compie un giro su se stessa, viene attivato spostando i due joystick verso l'alto
o il basso fino all'arresto con un movimento veloce diretto contrapposto.
Grazie alla tecnologia 2.4 GHz, su una pista possono essere fatte girare
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contemporaneamente fino a 16 vetture. Questo è possibile senza alcuna
sintonizzazione della frequenza tra i piloti.

Soluzioni dei problemi

Problema: Il modellino non funziona.
Causa: L'interruttore sul trasmettitore e/o il modellino è posizionato su »OFF«.
Rimedio: Accendere.
Causa: Batteria scarica o nessuna batteria nel modellino.
Rimedio: Inserire una batteria carica.
Causa: L'auto si è fermata davanti a un ostacolo.
Rimedio: La protezione contro sovratensioni ha disinserito l'auto. Posizionare
l'interruttore ON/OFF dell'auto prima su OFF e quindi su ON e mettere l'auto
su una superficie libera.
Causa: Batteria ricaricabile/batterie scariche nel trasmettitore o modellino.
Rimedio: Inserire una batteria ricaricabile e/o una batteria cariche.
Causa: Il controller potrebbe non essere collegato correttamente con il ricevi-
tore nel modello.
Rimedio: Stabilire un collegamento tra modello e controller procedendo come
descritto sotto "Ora la corsa può iniziare".
Causa: Dopo ca. 30 minuti di inattività, Controller e veicolo si disinseriscono
automaticamente.
Rimedio: Per il riutilizzo, posizionare l'interruttore ON/OFF del controller &
dell'auto prima su OFF e quindi di nuovo su ON.
Causa: L'auto è molto calda.
Rimedio: Spegnere l'auto e il controller e lasciare raffreddare la vettura per
circa 30 minuti.
Causa: La protezione contro il surriscaldamento ha fermato l'auto a causa del
forte riscaldamento.
Rimedio: Disinserire il ricevitore. Fare raffreddare la vettura Carrera RC
per ca. 30 minuti.
Problema: Nessun controllo.
Causa: Il veicolo si mette in movimento non volutamente.
Rimedio: Accendere prima il veicolo e poi il Controller.
Con riserva di errori e modifiche · Con riserva di modifiche dei colori/design definitivo
Con riserva di modifiche tecniche e dovute al design · Pittogrammi = foto simboliche
Geachte klant,
Wij feliciteren u met de aankoop van uw Carrera RC-modelauto, die volgens
de huidige stand van de techniek vervaardigd werd. Omdat wij er steeds voor
ijveren, onze producten verder te ontwikkelen en te verbeteren, maken wij
voor een wijziging in technisch opzicht en met betrekking tot uitrusting, mate-
rialen en design te allen tijde en zonder aankondiging voorbehoud. Op basis
van minieme afwijkingen van het u ter beschikking gestelde product tegenover
gegevens en afbeeldingen in deze handleiding kan men daarom geen aan-
spraken doen gelden. Deze gebruiks- en montageaanwijzing vormt een be-
standdeel van het product. Bij veronachtzaming van de gebruiksaanwijzing en
van de daarin vermelde veiligheidsinstructies komt de garantieclaim te verval-
len. Bewaar deze handleiding om ze later te raadplegen en om het model
eventueel aan derden door te geven.
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NEDERLANDS
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370122001

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