Cómo Dar Un Nombre A Un Número De Patrón De Presillas De Cinturón; Entrada De Caracteres - JUKI AB-1351 Manual De Instrucciones

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2-10. Cómo dar un nombre a un número de patrón de presillas de cinturón
Es posble ntroducr un máxmo de 14 caracteres para cada número de patrón de presllas de cnturón.
A
B
C
D
7 Finalización de la creación de un patrón nuevo
Cuando se pulsa el botón cerrar
trada de nformacón de presllado, la pantalla retorna a la pan-
talla de entrada de datos de presllas de cnturón. Compruebe
para asegurarse de que los parámetros que haya ajustado se
encuentran ncludos en la pantalla de entrada de datos.
Si se pulsa el botón cancelar en cualquiera de las pan-
tallas que se visualizan en los pasos del procedimien-
to posteriores a
de entrada de datos de presillas de cinturón. En este
caso, los valores de los parámetros que no se han
ajustado mostrados en la pantalla de entrada de datos
de presillas de cinturón son sus valores iniciales.
1 Visualización de la pantalla de entrada de datos
El nombre para un número de patrón de presllas de cnturón
se puede ntroducr solamente en la pantalla (azul) de entrada
de datos de cosdo ndvdual de presllas de cnturón. En la
pantalla (verde) de cosdo, pulse la tecla de lsto para fun-
conar
datos.
2 Visualización de la pantalla de entrada de caracteres
Cuando se pulsa el botón
se vsualza la pantalla de entrada de caracteres.

3 Entrada de caracteres

Los caracteres se pueden ntroducr pulsando el botón B
de carácter correspondente al carácter deseado. Es posble
F
ntroducr un máxmo de 14 caracteres alfanumércos (
,
puede desplazar medante el botón
mento del cursor a la zquerda o el botón
zamiento del cursor a la derecha. Si desea eliminar el carácter
introducido, mueva el curso al carácter que desee eliminar y
pulse el botón elmnar
4 Finalización de la entrada de caracteres
E
Pulse el botón ntro
teres. Al térmno de la entrada de caracteres, los caracteres
ntroducdos se vsualzan en la parte superor de la pantalla
(azul) de entrada de datos.
3 , la pantalla retorna a la pantalla
para vsualzar la pantalla (azul) de entrada de
a
) y símbolos (
,
E .
F para finalizar la entrada de carac-
– 46 –
O en la pantalla de en-
A de entrada de caracteres,
,
,
y
). El cursor se
C de desplaza-
D de despla-
a

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