Capítulo 4 Introducción a los Parámetros y Efectos
Parámetro/
Explicación
Gama
Frequency
0–100
Ajusta la frecuencia central del efecto de Wah.
Peak
Ajusta la manera en que el efecto de wah se aplica
0–100
al área que rodea la frecuencia central .
Los valores más altos producen un timbre más estridente que resalta
en mayor grado en efecto de wah.
Con un valor de "50" se produce un sonido de wah estándar.
Direct Level
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.
Effect Level
0–100
Ajusta el volumen del efecto.
AW (Auto Wah)
Cambia el filtro durante un ciclo periódico produciendo de
esta manera el efecto de wah automático.
Parámetro/
Explicación
Gama
Mode
LPF, BPF
Selecciona el modo de wah.
LPF (Filtro Pasa Graves)
Crea un efecto de wah sobre una amplia gama de frecuencias.
BPF (Filtro Pasa Bandas)
Crea un efecto de wah sobre una reducida gama de frecuencias.
Frequency
Ajusta la frecuencia central del efecto de
0–100
wah.
Peak
Ajusta la manera en que el efecto de wah se aplica
0 –100
al área que rodea la frecuencia central .
Los valores más altos producen un timbre más estridente que resalta
en mayor grado en efecto de wah. Con un valor de "50" se produce
un sonido de wah estándar.
Rate
0–100,
Ajusta la frecuencia del auto wah.
BPM
–BPM
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se ajustará según el valor de
Master BPM (p. 55) especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr
ajustes de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando el tiempo a
un valor de dos a cuatro veces el valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta). Al
ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
parámetro Master BPM.
Depth
0–100
Ajusta la profundidad del efecto auto wah.
Direct Level
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.
Effect Level
0–100
Ajusta el volumen del efecto.
TM (Tone Modify)
Modifica el timbre de la guitarra conectada a la unidad.
38
] para que se muestre los ajustes del
Parámetro/
Explicación
Gama
Tipo
vea más adelante
Selecciona el tipo de modificación del timbre.
Fat
Sonido grueso con medios realzados.
Sonido brillante con gama de medios altos
Presence
realzados.
Sonido suave con corte en la gama de agu-
Mild
dos.
Tight
Sonido con los graves cortados.
Enhance
Sonido con los agudos realzados.
Produce un sonido con mayor potencia y
Resonator1, 2, 3
contundencia añadiendo resonancia en la
gama de graves y de medios.
Low
-50–+50
Ajusta el timbre para la gama de frecuencias graves .
High
-50–+50
Ajusta el timbre para la gama de frecuencias altas
Resonance
Ajusta la potencia de los graves y la reso-
0–100
nancia de los medios cuando Type se ajusta
en 1, 2 o 3.
Level
0–100
Ajusta el volumen.
GS (Simulador de Guitarra)
Simula las características de componentes de guitarra
específicas como, por ejemplo, pastillas y cuerpos de guitarra
distintos. Permite elegir entre distintos tipos de cuerpos de
guitarra mientras utiliza una sola guitarra real.
Parámetro/
Explicación
Gama
Tipo
vea más adelante
Selecciona el tipo de simulador de guitarra.
Convierte el sonido de una pastilla de bobinado
'S'→'H'
simple al de una pastilla de doble bobinado.
Convierte el sonido de una pastilla de doble bo-
'H'→'S'
binado al de una pastilla de bobinado simple.
Convierte el sonido de una pastilla de doble bobinado al
'H'→'HF'
sonido "half-tone" de una pastilla de bobinado simple .
Convierte el sonido de una pastilla de bobi-
'S'→Hollow
nado simple al sonido de una acústica con
resonancia de cuerpo añadida.
Convierte el sonido de una pastilla humbuc-
'H'→Hollow
king al sonido de una acústica con resonan-
cia de cuerpo añadida.
Convierte el sonido de una pastilla de bobi-
'S'→AC
nado simple al del sonido de una acústica.
Convierte el sonido de una pastilla humbuc-
'H'→AC
king al del sonido de una acústica.
Convierte el sonido de una pastilla piezo
eléctrica al del sonido de una acústica.
'P'→AC