SPIELREGELN
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
1.
Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf zusammengezählt und der erste
Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner.
2.
Die übrigen Spieler können weiter gegeneinander spielen, bis alle die festgelegte
Punktzahl erreicht haben.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1.
Die geworfenen Punkte eines Spielers werden von einer festgelegten Punktzahl
abgezogen und der erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
2.
„Überwerfen" bedeutet, ein Spieler kommt unter 0 Punkte. Diese Runde wird nicht
gezählt und die Punktzahl des Spielers wir auf die Punktzahl der vorherigen Runde
zurückgesetzt.
Die zusätzlichen Spielvarianten können durch Drücken des „DOUBLE&MASTER/
MISS"-Knopfes ausgewählt werden:
„Std.":
„Din": Double in
„Dou": Double out
„Dio": Double in/out
„Ain": Master in
„Aou": Master out
„DiA": Double in/Master out
„Aio" Master in/Master out
G03 ROUND THE CLOCK ( 5, 10, 15, 20)
1.
Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in aufstei-
gender Reihenfolge treffen.
2.
Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld („01" zeigt an,
dass jedes Simple, Double oder Triple von Punktfeld 1 getroffen werden kann.)
3.
Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
4.
Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)
1.
205, 210, 215, 220 bedeutet, dass nur Double Punktfelder gezählt werden.
2.
Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
3.
Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld.
4.
Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
5.
Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)
1.
305, 310, 315, 320 bedeutet, dass nur Triple Punktfelder gezählt werden.
2.
Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
3.
Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld
4.
Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
5.
Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G06 SIMPLE CRICKET (000, 020, 025)
1.
Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye" werden gezählt.
2.
Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat, gewinnt
das Spiel.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
Keine besonderen Anforderungen.
Es muss mit einem Double-Feld begonnen werden.
Es muss mit einem Double-Feld beendet werden.
Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt,
hat er „überworfen".
Es muss mit einem Double-Feld begonnen
und beendet werden.
Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt,
hat er „überworfen"
Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld
begonnen werden.
Es muss mit einem Feld beendet werden. Wenn die
Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er
„überworfen".
Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld
beendet werden. Wenn die Punktzahl eines
Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen".
Es muss mit einem Double-Feld
begonnen werden und mit einem Double- oder
Triple-Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl
eines Spielers auf 1 kommt, dann hat er
„überworfen".
Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld
begonnen und beendet werden. Wenn die
Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er
„überworfen".
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
3.
000 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden
unabhängig von der Reihenfolge gezählt.
4.
020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
5.
025 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
6.
Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale Nixie-Röhre dargestellt.
Nach jedem Treffer geht die entsprechende Nixie-Röhre aus, wie in folgender Darstel-
lung beschrieben.
7.
Der erste Spieler, der alle Nixie-Röhre ausgeschaltet hat, ist der Gewinner.
G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25)
1.
Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
gezählt.
2.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
3.
E00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
hängig von der Reihenfolge gezählt.
E20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
E25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
4.
Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
können Punkte darauf gemacht werden.
5.
Jeder Spieler muss versuchen, als Erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
sodass diese geöffnet („open") werden, um darauf punkten zu können.
6.
Bevor alle Spieler das gleiche Punktfeld getroffen haben, kann ein Spieler weiterhin
auf diesem Feld Punkte machen, um so seine Punkte zu erhöhen.
7.
Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es geschlossen
(„close"); es können somit keine weiteren Punkte darauf gemacht werden und ein
neues Zielfeld muss ausgesucht werden.
8.
Wenn alle Felder geschlossen („close") sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten
Punktzahl.
G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)
1.
Nur der Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
gezählt.
2.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
3.
C00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
hängig von der Reihenfolge gezählt.
C20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
C25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
4.
Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
können Punkte darauf gemacht werden.
5.
Alle die in diesem Spiel erzielten Punkte gehen an sämtliche Spieler.
6.
Die Spieler müssen versuchen als erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
sodass diese offen („open") werden, um darauf punkten zu können.
7.
Bevor alle anderen Spieler es dreimal getroffen haben, kann der Spieler weiterhin auf
dem offenem („open") Feld Punkte machen, um die Punktzahl der Gegner zu erhöhen.
8.
Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es wieder
geschlossenen („close"): es können keine weiteren Punkte auf diesem Feld gemacht
werden und ein neues Zielfeld muss ausgesucht werden.
9.
Wenn alle Felder geschlossen („close") wurden, gewinnt der Spieler mit der
niedrigsten Punktzahl.
http://www.hudora.de
Art. Nr. 77030
Stand 05/09
3/15