Descargar Imprimir esta página

Hudora 77030 Instrucciones De Montaje página 5

Publicidad

G09 DOUBLE SCORE CRICKET (D00, D20, D25)
Ein bestimmtes Punktfeld muss geöffnet werden und der erste Dart muss das Double-
Punktfeld treffen. Die restlichen Spielregeln entsprechen dem Score Cricket.
G10 SHOVE HA´PENNY CRICKET (P00, P20, P25)
Hinweis: Dieses Spiel muss mindestens zu zweit gespielt werden.
1.
Es zählen nur die 15, 16, 17, 18, 19, 20 Punktfelder und das „Bullseye". Nachdem ein
Spieler dreimal geworfen hat, ist der nächste Spieler an der Reihe.
2.
Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat, gewinnt
das Spiel.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
3.
P00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
hängig von der Reihenfolge gezählt.
P20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
P25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
4.
Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale Nixie-Röhre dargestellt.
Nach jedem Treffer erlischt die entsprechende Nixie-Röhre, wie in der Darstellung bei
Simple Cricket beschrieben.
5.
Der erste Spieler, bei dem alle Nixie-Röhren ausgeschaltet sind, gewinnt das Spiel.
G11 SCRAM CRICKET (A00)
1.
Dieses Spiel geht über zwei Runden und wird von zwei Spielern gespielt.
2.
Ziel von Spieler 1 ist es, die Punktfelder 15-20 und „Bullseye"-25 Punkte zu schlie-
ßen. Ziel von Spieler 2 ist es auf den Punktfeldern 15-20 und „Bullseye"-25 Punkte
so viele Punkte wie möglich zu erzielen, solange diese noch nicht geschlossen sind.
Diese Runde endet, wenn alle Punktfelder von Spieler 1 geschlossen worden sind.
Nun beginnt die zweite Runde und die Aufgaben der Spieler werden getauscht.
3.
Nach der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.
G12 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1.
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die festgelegten Punkte.
2.
Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis 18 geworfen (Feld 1 in der
ersten Runde, Feld 2 in der zweiten Runde und so weiter). Am Computer ertönt „Yes"
wenn das Ziel getroffen wurde und „No" wenn es verfehlt wurde.
3.
Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Wenn nach drei Würfen
das Zielfeld nicht getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe" von 5 Punkten.
Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes erhält man 1 Punkt (eagle)
Für einen Treffer des Double-Punktfeldes erhält man 2 Punkte (birdie)
Für einen Treffer des Single-Punktfeldes erhält man 3 Punkte.
4.
Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden, wobei nur der letzte Wurf gezählt
wird. Wenn der erste Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie sich dazu ent-
scheiden 3 Punkte anzunehmen, können Sie sofort auf das nächste Feld werfen.
Wenn Sie eine geringere Punktzahl wollen, können Sie weiter auf dieses Punktfeld
zielen. Treffen Sie mit den nächsten beiden Würfen jedoch nicht, werden 5 Punkte
gezählt.
5.
Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte Punktzahl, scheidet er aus dem
Spiel aus. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. Sollten nach
18 Runden Spieler übrig bleiben, ist das Spiel automatisch beendet. Je geringer die
Punktzahl, desto besser die Platzierung.
G13 BINGO (132, 141, 168, 189)
1.
Der Computer zeigt automatisch das zu treffende Punktfeld an und der erste Spieler,
der alle festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Am Computer ertönt „Yes",
wenn das Ziel getroffen wurde, „No", wenn es verfehlt wurde.
2.
132 - 15, 4, 8 ,14, 3 aufeinander folgend angezeigt
3.
141 - 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt
4.
168 - 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt
5.
189 – 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt
6.
Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld fortge-
schritten wird.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
G14 HI-SCORE (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1.
Treffer auf allen Feldern gezählt;
2.
(03, 05,..., 21) ist die Gesamtzahl der pro Spiel ausgewählten Runden, bei 3 Würfen
pro Runde;
3.
Freie Würfe werden nach der regulären Methode gezählt und das Spiel endet,
nachdem eine festgelegte Rundenzahl gespielt wurde. Je höher die Punktzahl, desto
besser die Platzierung.
G15 ALL FIVE (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
In jeder Runde wird die Gesamtpunktzahl der drei geworfenen Darts durch 5 geteilt,
wodurch die Punktzahl der Runde ermittelt wird.
Der erste Spieler, der 31/41/51/61/71/81/91 Punkte erreicht gewinnt das Spiel.
Prallt der Dart ab oder wird der Draht getroffen, verfällt die Runde und es werden keine
Punkte erzielt. Wird der Draht ein- oder zweimal getroffen, muss der „Miss"-Knopf nicht
gedrückt werden. Stattdessen direkt den „Start/Next"-Knopf betätigen.
G16 SHANGHAI (101, 105, 110, 115)
1.
101 – Punktfeld 1 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
105 – Punktfeld 5 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
110 – Punktfeld 10 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
115 – Punktfeld 15 bis 20 und das „Bullseye" nacheinander
2.
Nach nur einem Wurf pro Punktfeld wechselt das Spiel zum nächsten Punktfeld und
die Punkte werden, falls ein Treffer erzielt wurde, hinzugezählt.
3.
Nachdem alle Spieler das Spiel beendet haben, werden die Ränge absteigend nach
Höhe der Punktzahl vergeben.
G17 FORTY ONE (040)
1.
Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Jede Runde hat folgenden Ablauf: 20, 19, 18,
17, 16, 15, „Bullseye", 41.
Ein Treffer in dem festgelegten Punktfeld wird normal gezählt. Wird das festgelegte
Punktfeld nach drei Würfen nicht getroffen oder nicht geworfen, werden die Punkte
halbiert. Die Endpunktzahl 41 zeigt an, dass jedes Punktfeld getroffen werden kann,
wobei die Punktzahl der drei Würfe exakt 41 betragen muss, andernfalls wird die
Punktzahl halbiert. Prallt ein Dart ab oder wird der Draht getroffen, ist die Runde für
diesen Spieler vorüber und seine Punkte werden halbiert.
2.
Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G18 DOUBLE DOWN (D40)
1.
Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Gespielt wird in folgender Reihenfolge: 15, 16,
beliebiges Double Punktfeld, 17, 18, beliebiges Triple-Punktfeld, 19, 20, „Bullseye".
Alle Spieler zielen in jeder Runde auf dasselbe Punktfeld.
2.
Nach jedem Treffer werden die Punkte wie folgt zusammengezählt: Trifft ein Spieler
ein Single-Punktfeld zählt es einfach, ein Double-Punktfeld zählt es zweifach, ein
Triple-Punktfeld zählt es dreifach. Wenn keiner der drei Würfe in einer Runde trifft
(oder sie übersprungen wird), wird die Gesamtpunktzahl halbiert.
3.
Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G19 GOTCHA (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1.
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) zeigt die zu erreichende Punktzahl an.
2.
Jeder Spieler beginnt mit 0 Punkten und nach jedem Treffer werden die Punkte zu-
sammengezählt. Der Spieler, der die vorgegebene Punktzahl zuerst erreicht, gewinnt
das Spiel.
3.
Überschreitet ein Spieler die vorgegebene Punktzahl ist er „bust" und die in dieser
Runde erzielten Punkte verfallen.
4.
Wenn die Punktzahl eines Spielers exakt der eines Gegenspielers entspricht, ist die
Jagd erfolgreich (Gotcha) und die Punktzahl des Gejagten wird auf 0 zurückgesetzt.
G20 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.
13, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
de Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel
treffen.
2.
Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
Am Computer ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „No", wenn es verfehlt
wird.
3.
Es zählen die Treffer in das Single-, Double-, Triple-Punktfeld des Ziels. Das Spiel ist
beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist: dieser Spieler gewinnt das Spiel.
G21 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1.
(x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers
zu Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausge-
wählte Ziel treffen.
2.
Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
3.
Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld mit demselben Multiplikator
getroffen werden.
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
http://www.hudora.de
Art. Nr. 77030
Stand 05/09
4/15

Publicidad

loading