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Hudora 77030 Instrucciones De Montaje página 6

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4.
Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der Gewin-
ner.
G22 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an.
2.
Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, dass jeder
Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste
Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt
der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt
haben, geht der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld
kann nicht von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3.
Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld (Single-, Double- oder Triple-Punktfeld)
getroffen hat; danach kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels
eliminieren.
4.
Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5.
Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
Status und ein Leben.
6.
Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7.
Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No", wenn dies nicht
der Fall ist.
8.
Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das
Spiel.
9.
Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G23 KILLER-DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1.
(x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers.
2.
Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, dass jeder
Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste
Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt
der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt
haben, geht der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld
kann nicht von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3.
Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4.
Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5.
Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
Status und ein Leben.
6.
Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7.
7.Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No", wenn dies
nicht der Fall ist.
8.
(207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
werden kann, indem er ein Double-Punktfeld, der von ihm gewählten Zahl trifft.
9.
Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der
Gewinner.
10.
Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G24 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1.
(x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers.
2.
Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, dass jeder
Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste
Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt
der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt
haben, geht der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld
kann nicht von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3.
Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4.
Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5.
5rifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den
„Killer"-Status und ein Leben.
6.
Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
7.
Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No", wenn dies nicht
der Fall ist.
8.
(307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
werden kann, indem er ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten Zahl trifft.
9.
Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler
gewinnt das Spiel.
10.
Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G25 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1.
(x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers.
2.
Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden Spieler, auf das dieser innerhalb
von 10 Sekunden nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.
3.
Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an der Reihe. Am Computer ertönt
„Yes", wenn das Ziel getroffen wird, „No", wenn es verfehlt wird.
4.
Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-Feldes des Ziels wird ein Punkt
abgezogen.
5.
Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat ist der Gewinner.
G26 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
des Spiels an.
2.
Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des vorhe-
rigen Spielers zu erreichen oder zu übertreffen. Bei Beginn des Spiels wird automa-
tisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine geringere
Punktzahl als ein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
3.
Prallt der Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 0 Punkten
bewertet.
4.
Erzielt ein Spieler keinen Treffer (erzielt 0 Punkte) und drückt den „Start/Next"-Knopf,
verliert er automatisch ein Leben.
5.
Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
6.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser gewinnt das Spiel.
7.
Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G27 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1.
(U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers zu Beginn des Spiels an.
2.
Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des
vorherigen Spielers zu erreichen oder zu unterbieten. Bei Beginn des Spiels wird auto-
matisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine höhere
Punktzahl als sein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
3.
Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60 Punkten
bewertet.
4.
Erzielt ein Spieler keinen Treffer drückt den „Start/Next"-Knopf , verliert er automa-
tisch ein Leben.
Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
5.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das Spiel.
6.
Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
http://www.hudora.de
Art. Nr. 77030
Stand 05/09
5/15

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