ROYAL evo 7
11.1.3.
Introducción de texto
Durante la programación, a veces, podría ser necesaria
la introducción de texto. Por ejemplo, un caso sería al
introducir el nombre del usuario o de un modelo. La in-
troducción de texto se lleva a cabo mediante el teclado
(como por ejemplo, al escribir en un teléfono móvil) y/o
mediante el regulador digital 3D.
La elección de las letras y de los símbolos, se realiza me-
diante el teclado. Los caracteres disponibles están seri-
grafiados bajo las teclas de acceso directo (fila1) y enci-
ma de las teclas de trabajo (fila 2). Pulsando repetida-
mente la misma tecla, se tiene acceso a todos los carac-
teres asignados a una tecla.:
Al introducir una letra al comienzo del texto, o tras un
espacio en blanco, aparecerá automáticamente en ma-
yúscula, siendo las siguientes letras minúsculas. Si qui-
siera escribir varias letras seguidas en mayúscula, tendrá
que presionar varias veces la tecla para así „pasar pági-
na", hasta que vuelva a aparecer el carácter en mayús-
culas. El cursor avanzará automáticamente de posición
tras la selección de la letra. Usando uno de los regulado-
res digitales 3D, podrá colocar el curso en el lugar ade-
cuado, adelante o atrás.
La introducción de texto se finalizará pulsando la tecla
„ENTER", apareciendo un mensaje de confirmación:
Pulsando la tecla „REV/CLR" borrará todo lo que esté a
la derecha del cursor
La tecla „ENTER" dejará el campo tal y como está
Introducción de caracteres especiales
Con algunas teclas, podrá introducir caracteres especial,
aparte de los que están serigrafiados.
Tecla
Caracteres
A B C Ä 1 a b c ä
ABC1
D E F 2 d e f
DEF2
G H I 3 g h i
GHI3
JKL4
J K L 4 j k l
MNO5
M N O Ö 5 m n o ö
P Q R 6 p q r
PQR6
S T U Ü 7 s t u ü
STU7
V W X 8 v w x
VWX8
Y Z 9
y z _ ( ) { }
YZ_9
0 / ? ! - + % # & < > *
/-#0
Espacio
Página 22
11.2. Los reguladores digitales 3D
La emisora viene equipada de serie con dos reguladores
digitales 3D (
9.2.) que se usarán durante la progra-
mación y las tareas de ajuste.
11.2.1.
Programación con los reguladores digita-
les 3D
Durante la programación, al presionar cualquiera de los
reguladores digitales 3D, actúan igual que si hubiése-
mos pulsado la tecla „ENTER". Al girarlos, realizan la
misma función que las teclas „ " (ARRIBA) y „ " (ABA-
JO). Usted se adaptará al método de trabajo que le sea
más cómodo.
11.2.2.
Ajustes con los reguladores digitales 3D
durante el vuelo
Muchos de los ajustes del modelo, sólo pueden ser afi-
nados durante el vuelo. Para ello, se pueden asignar
muchos parámetros diferentes a los reguladores digita-
les 3D. Un ejemplo típico es el ajuste del diferencial de
alerones.
1.
Seleccionar parámetro Diferencial de alerones
(Imagen 1)
Presione la tecla de acceso < F >
2.
En lugar de mostrar el valor porcentual (%)del pa-
rámetro, aparecerá el icono del regulador digital 3D
(Imagen 2).
Pulse ahora el regulador digital 3D con que quiera
utilizar la función.
Si se ha equivocado, y el parámetro no se va a ajus-
tar, simplemente pulse la tecla „ENTER".
A continuación podrá abandonar el menú y volver a la
pantalla de estado.
Comprobará, que en la primera fila de la pantalla de es-
tado 1-3, el diferencial de los alerones se puede regular
mediante el regulador digital 3D de la derecha (Imagen
3). Pulsando o girando el regulador digital 3D corres-
pondiente, aparecerá brevemente el valor actual del pa-
rámetro (Imagen 4). La imagen de un candado cerrado
le indicará que el valor no puede ser modificado en este
momento (Protección contra modificaciones no desea-
das).
Si quisiera modificar el valor, tendrá que pulsar la tecla
del regulador digital 3D < F >. Solo así podrá modificar
el valor. Cualquier modificación será almacenada inme-
diatamente. Pulsando de nuevo el regulador digital 3D,
se bloqueará de nuevo la modificación del valor (Icono:
candado cerrado).
Imagen 1
Imagen 3
Imagen 2
Imagen 4