Modificación Artículo
La función Modificación Artículo es fundamentalmente igual a la función Programación Nuevo Artículo.
Las únicas diferencias son las siguientes:
1)
tras activar la ventana
que se quiere modificar (por ej. STYLE2) y presionar
2)
en la parte inferior de la pantalla
nombre artículo, en lugar del nombre de default (ULTRAFEEDER) figura el nombre del artículo a
modificar (por ej. STYLE2).
!
Si se modifica un artículo actualmente cargado sobre específicos dispositivos Ultrafeeder (indicado
con el símbolo del disquete) las modificaciones serán realizadas automáticamente sobre los
dispositivos Ultrafeeder interesados.
STYLE EDIT
desde el menú Principal, elegir desde la base de datos el artículo
Efectuar todos los pasos descritos en Programación Nuevo
Artículo para realizar las modificaciones deseadas con respecto
al artículo de referencia STYLE2.
STYLE NAME
SMART MATRIX FEEDER
YES
para guardar el artículo (SOCK15A) en la
base de datos.
Lista de los artículos contenidos en la base de datos
(incluido el artículo
SOCK15A).
Para salir de la función: Programación Nuevo Artículo.
EXIT
para volver al menú CONTROL.
MODIFY
que contiene el teclado para el planteamiento del
Programación Artículos
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