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Capítulo 2—Descripción de la D24
Mando de lanzadera/datos y anillo de
lanzadera/cursor
A
Botón e indicador de activación de lanzadera (JOG ON)
Este botón se utiliza para activar las funciones de desplazamiento y lanzadera. Cuando
active estas funciones, se encenderá el indicador JOG ON. Para más información,
consulte "Desplazamiento de la posición actual" de la página 53 y "Lanzadera" de la
página 52.
B
Mando de lanzadera/datos (JOG/DATA)
Éste es un control de doble función, cuya operación depende del botón [JOG ON].
Cuando [JOG ON] está apagado, el mando JOG/DATA se utiliza típicamente para la
introducción de tiempo y datos, y para la selección de parámetros y funciones en el
visualizador. Los valores de tiempo podrán introducirse en la segunda línea del
visualizador utilizando el teclado, y después ajustarse aumentándolos o reduciéndolos
en pasos de subtrama utilizando el mando JOG/DATA.
Cuando [JOG ON] esté encendido, el mando JOG/DATA se utiliza para desplazar la
posición actual escuchando una pequeña sección del material grabado. Para más
información, consulte "Desplazamiento de la posición actual" de la página 53.
Cuando presione el botón [VARI SPEED], [UTILITY], [SETUP], [V.TRACK SELECT],
o [EDIT], el mando JOG/DATA se utilizará para seleccionar funciones y ajustar valores
de parámetros.
C
Anillo de lanzadera/cursor (SHUTTLE/CURSOR)
Éste es un control de doble función, cuya operación depende del botón [JOG ON].
Cuando [JOG ON] está apagado, el anillo SHUTTLE/CURSOR se utiliza para mover
el cursor por el visualizador cuando se seleccionan pistas virtuales, titular proyectos,
ajustar la compensación del código de tiempo, o ajustar el tiempo absoluto de
comienzo de un nuevo proyecto.
Cuando [JOG ON] está encendido, el anillo SHUTTLE/CURSOR se utiliza para
reproducir progresiva y regresivamente a varias velocidades escuchando el material
grabado. Para más información, consulte "Lanzadera" de la página 52.
D24—Manual de Instrucciones
JOG ON
1
2
3
JOG/DATA
SHUTTLE/
CURSOR