CAPÍTULO 5: INTEGRACIÓN E INTERFERENCIA REMOTA INTERFACE
Resumen de Opciones del Modo de Transmisión – Vea la Sección III de este Capítulo
La GUI (Interfaz Gráfica del Usuario) de WinLase LAN™ transmite datos en tiempo de ejecución
•
desde la PC al marcador láser cuando el operador usa las opciones "Run" o "Quickmark". E/S para
automatización básica es soportada.
•
Servidor COM – Una variante del Modo de Transmisión que permite al usuario programar su
propia GUI para sustituir a WinLase usando una biblioteca DLL. A veces se usa para aplicaciones a
la medida o procesos que requieren una interfaz de usuario personalizada mediante PC. Vea detalles
en el manual del servidor COM instalado en C:\marker\documentation provisto mediante el
paquete de instalación de WinLase. Éste tiene los requerimientos iniciales más altos, dado que un
programador debe integrar las bibliotecas DLL del láser para controlar la máquina. Esta
implementación no se recomienda en la mayoría de los casos pues es más fácil y mejor escribir una
aplicación a la medida que use la interfaz de modo autónomo.
•
Modo de Transmisión Interfaz HostLAN – La interfaz Host es otra manera de conectarse con el
modo de transmisión de WinLase por TCP/IP o RS-232. Ésta usa un grupo de comandos similar a la
API de Comando Remoto y requiere una PC con WinLase corriendo para conectarse al controlador
externo. La PC corriendo el software WinLase debe estar siempre presente con WinLase corriendo
en segundo plano. Esta interfaz puede usarse en situaciones donde la API de Comando Remoto
puede no soportar una función específica. En las demás situaciones, es preferible la API de
Comando Remoto.
Resumen de Opciones del Modo Autónomo – Vea la Sección IV de este capítulo
Para todas las implementaciones autónomas, los trabajos primero son creados y luego almacenados en el
almacenamiento del marcador láser. La interfaz externa llama a los trabajos, manipula datos y ejecuta
procesos bajo la dirección del equipo de control o software de PC a la medida.
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API de Comando Remoto (Interfaz de Programación de Aplicaciones), para interacción con una
PC o un PLC mediante TCP/IP (Cliente/Servidor) o RS-232. En el Modo API, los datos pueden
almacenarse localmente en la memoria Flash del láser y/o en USB, o cargarse remotamente por la
red. Se requiere una PC corriendo el software WinLase sólo para la configuración, pero no para la
operación. Siempre que sea posible es el modo de operación que se prefiere debido a la velocidad y
a la eficiencia de los procesos de marcado láser. Vea la Sección III de este capítulo.
•
Modo de selección de trabajo por E/S (I/O Job Select) – En el marcador láser pueden almacenarse
hasta 255 trabajos, y ejecutarse usando E/S sencillas. Es posible combinar este modo con comandos
API para manejo avanzado de datos mientras que se siguen seleccionando los trabajos mediante
E/S. Este modo tiene los mismos beneficios de velocidad y desempeño que la API Remota.
Es responsabilidad del integrador del sistema elegir el modo correcto para el proceso deseado. Para facilitar
esta elección, se incluye un Diagrama de Flujo de Selección de Modo en la Sección III de este capítulo. Por
favor úselo para determinar qué modo es mejor para su implementación. Consulte a Amada Miyachi
America si surgen otras preguntas.
Tenga presente que, debido a las diferencias de arquitectura entre los modos, algunas funciones pueden estar
disponibles en un modo pero no en el otro. Por favor consulte la tabla de Compatibilidad de Funciones en
esta sección.
Los modos que requieren almacenamiento de datos en el marcador láser deben mantener tamaños de trabajos
individuales abajo de 10MB. Hay 10MB disponibles de almacenamiento flash integrado, y puede usarse
almacenamiento en USB de hasta 2GB para aumentar la capacidad. Los trabajos grandes de más de 10MB
deben ejecutarse en modo de transmisión.
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MARCADORES LÁSER SERIE LMF
990-559