CAPÍTULO 3: INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN
Cierre de una Trayectoria
– Para cerrar una trayectoria es necesario tener los nodos de polilínea
Jump -> A -> B-> ... -> B -> C y tener Jump y Polyline C en la misma coordenada. Una vez que la
orden del nodo se ha verificado, la trayectoria puede cerrarse seleccionando los nodos Jump y
Polyline C, dando clic derecho en uno de éstos, y seleccionando "Make Coincident". Los dos se
moverán uno arriba del otro dividiendo la diferencia en distancia y el parámetro "Closed Path" de la
trayectoria cambiará a "Yes". La trayectoria del vector ya no será roja. Para minimizar la
interrupción de la trayectoria del vector, los dos nodos de vector deben ponerse lo más cerca
posible entre sí.
Combinación de Varias Polilíneas en una Sola Polilínea
– A
veces una polilínea no se llenará porque está compuesta de varias
polilíneas más pequeñas. Esto ocurre ya sea que cada segmento de
salto y de polilínea C estén ubicados correctamente o no, debido a
que una polilínea debe seguir las reglas para ser llenada. Combinar
varias polilíneas es fácil. Separe el nodo de Polilínea C y salto de
cada Polilínea. Si los nodos de Salto y de Polilínea C de polilíneas
adyacentes están cerca entre sí selecciónelos, dé clic derecho en un
nodo, y clic en "Join". Esto combinará las polilíneas y convertirá
los nodos de la unión en una Polilínea tipo B.
A veces las polilíneas no pueden unirse porque están "cabeza con
cabeza" o "cola con cola", donde los nodos que usted desea
combinar son del mismo tipo, Salto o Polilínea C. Para unir estos
nodos primero puede aplicar "Reverse Curve" para cambiar la
dirección del marcado de un segmento, y luego unir ("Join") para
combinar los segmentos. "Reverse Curve" cambiará el nodo de
salto a Polilínea C, la Polilínea C a Salto, y la Polilínea B cerca del
nuevo Salto a nodo de Polilínea A. "Reverse Curve" también
puede usarse para cambiar la dirección del marcado de un
segmento de polilínea.
MARCADORES LÁSER SERIE LMF
990-559
3-33