Métodos De Marcado De Mapa De Bits; Manual - Amada LMF Serie Manual De Operación

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CAPÍTULO 6: CONTROL DE MOVIMIENTO
de tal manera que la imagen se ve como una escala de grises. Típicamente no se recomienda para la mejor
calidad, pero puede aumentar la velocidad global.
Invert Pixels:
(invertir píxeles) invierte los píxeles claros y oscuros en la imagen, usando la mitad de la
gama como punto de referencia.
Single Direction Raster:
(tramado en una dirección) Fuerza las líneas de píxeles en el mapa de bits para
que todos sean marcados en la misma dirección. Esto mejora la alineación de píxeles al marcar a alta
velocidad.
Ignore Black Pixels:
(ignorar píxeles negros) al marcar, los píxeles que tienen un valor de negro (sin
marcar) serán saltados por el rayo láser, reduciendo el tiempo total de marcado.
(invertir color de píxel en esquina) cuando los mapas de bits son girados,
Invert Corner Pixel Color:
pueden agregarse píxeles negros a las esquinas de los mapas de bits. Para agregar píxeles blancos en lugar
de negros, seleccione esta casilla de verificación.
(mover pieza de trabajo en el eje Y) seleccione esta opción para bloquear
Move Workpiece in the Y-Axis:
los espejos en Y y sólo escanear los espejos en X. La parte que se va a marcar es trasladada bajo la cabeza
de marcado en el eje Y. Esta traslación debe hacerse usando un eje de movimiento. La velocidad del
movimiento del eje es una parte importante de esta ecuación, y es necesario optimizarla para una
apariencia apropiada del mapa de bits.
Métodos de Marcado de Mapa de Bits
Hay dos métodos de control usados para marcado de mapa de bits alrededor de un cilindro:
y

Manual

. Ambos métodos requieren que se seleccione la función
. En el modo
Automático
Move Workpiece in Y-Axis
, la plataforma es girada y la marca es puesta continuamente. En modo
, la plataforma es
Manual
Automático
controlada por el objeto y varias líneas del mapa de bits son marcadas, luego la parte es indexada y
repetida hasta que el mapa de bits está completamente marcado.
Manual
En este método, el usuario controla la rotación de la plataforma así como el mapa de bits. Una vez que el
mapa de bits ha sido configurado y se ha establecido su movimiento en el eje Y, el usuario agrega un
objeto
antes del mapa de bits usando un comando de movimiento continuo, y un objeto
Start Rotation
Stop
después usando un comando para detener el eje.
Rotation
En el siguiente ejemplo, observe los tres objetos en la ventana
.
Object Manager
MARCADORES LÁSER SERIES LMF
990-559
6-45

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