APÉNDICE D: COMANDOS DE LA INTERFAZ REMOTA
Vea también:
MakeJobActive
Propósito:
Implementación:
Parámetros:
Respuesta:
Comentarios:
Vea también:
NewObject
Propósito:
Implementación:
Parámetros:
38
D-
GetUSBJobList, ExecuteJobContinuous, ExecuteJobOnce, MakeJobActive
Establece un trabajo cargado actualmente en RAM como el trabajo activo (ActiveJob).
"201,jobname"
jobname: el nombre del archivo del trabajo que se va a activar. Use el nombre del archivo con la
extensión, ejemplo "circle.dat"
Respuesta de código API
Antes de interactuar con un trabajo, éste debe activarse con el comando MakeJobActive.
LoadFlashJob, LoadUSBJob, GetActiveJob
Crea un objeto nuevo con las propiedades especificadas y lo agrega al trabajo activo (ActiveJob).
"136,objectID,objectname,properties"
objectID: el tipo de objeto que se va a crear. Vea una lista de tipos de objeto en la siguiente tabla.
objectname: el nombre del objeto.
propiedades: Opcional. Propiedades adicionales que dependen del tipo de objeto (uso futuro).
Tipos de Objeto:
Valor/Constante
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
107
108
109
110
111
115
116
117
MARCADORES LÁSER SERIE LMF
Plataformas Soportadas: Código de Firmware 2.x, 6.x y 7.x
Plataforma Soportada: Código de Firmware 7.x
Descripción
Polilínea
Código de barras
Texto
Mapa de bits
Gráfico vectorial
Punto
Línea
Polígono
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Espiral
Control del láser
Establecer puerto
Retardo de tiempo
Esperar puerto
Alineación
Movimiento rotatorio
Movimiento lineal
Movimiento en XY
990-559