El área de control con los parámetros del sampler de nuestro sonido de bombo.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines internos, plugi-
nes de Native Instruments o plugines externos. La lista permite cargar tanto plugines como se
quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta
el último).
Por ejemplo:
▪ En cada sonido del Grupo
por el Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El sampler es la fuente de sonido de
cada uno de estos sonidos.
En MASCHINE, los plugines se presentan en los tres niveles del proyecto:
▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente
de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o
un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto
(internos, de Native Instruments o externos).
▪ Nivel del grupo: cada grupo ofrece también nichos para alojar efectos que procesarán con-
juntamente a todos los sonidos del grupo.
▪ Nivel del máster: este nivel presenta nichos adicionales para alojar efectos que procesarán
el audio general del proyecto antes de su envío a la salida maestra.
Cargar un Drumsynth en la lista de plugines
Vamos a mejorar nuestro juego de percusión reforzando la parte de graves con otro bombo.
Usemos entonces uno de los plugines internos incluidos en MASCHINE: Drumsynth.
En MASCHINE, los plugines pueden cargarse de dos maneras:
▪ Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efecto.
EK-TL A
Kit, el primer nicho de la lista de plugines está ocupado
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 43