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Armar un juego de percusión propio
En este tutorial vamos a intercambiar algunos sonidos de nuestro juego y a ajustar algunos as-
pectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, vamos a descubrir algunas de las propiedades
de la interfaz de usuario de MASCHINE.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones del ejemplo anterior fueron seguidas cabal-
mente. Especialmente, los aspectos aprendidos fueron:
▪ Cargar un grupo con el buscador.
▪ Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
▪ Grabar una pauta rítmica simple de ese grupo.
▪ Guardar el proyecto para su uso posterior.
Si tuviera alguna duda con respecto a estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar el capítulo
Primeros pasos
antes de continuar!
3.1
Abriendo nuestro proyecto
Si por alguna razón, el proyecto de nuestro tutorial no está abierto (p. ej., porque ya hay otro
proyecto abierto), habrá que abrirlo otra vez. Esta operación puede realizarse tanto desde el
controlador como desde el programa; por ejemplo, empleando el buscador de MASCHINE.
Si MASCHINE fue cerrado, arranque el programa nuevamente y el último proyecto apa-
recerá cargado automáticamente. Si ha modificado esta función, siga las siguientes ins-
trucciones para cargar nuevamente el proyecto del tutorial.
Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado
tuar modificaciones al juego de
percusión.
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
↑3.2, Efec-
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 34
↑2,