CV
Nombre
Valores
Máscara mo-
#120
mentánea usan-
Bits 0 a 7
do la tecla F7
Atenuación mediante la función de desenganche:
Si el ajuste que proporciona la CV #60 no es suficiente, o bien se necesita un valor
diferente para otras salidas, y la CV #115 no se utiliza como opción para el desen-
ganche, entonces dicha CV puede emplearse como una máscara alternativa.
La tecla de función a utilizar será la definida mediante las CVs #125 a 132, 159,
160.
La función desenganche se trata un poco más adelante.
CV
Nombre
Valores
Desenganche
o
atenuación (de 0 a
#115
0 a 9
90% de acuerdo
con las unidades,
si las decenas son
0)
#127
Efectos para
a
FO1, FO2, FO3,
#132
FO4, FO5, FO6
#159
FO7, FO8
#160
3.19 Intermitencia
La intermitencia es un efecto como los demás que se realizan con la CV #125, pero
por razones históricas se utilizan para ello las CVs #117 y 118.
CV
Nombre
Valores
Intermitencia
(flashing de
#117
0 a 99
acuerdo con la
CV # 118)
Página 36
Valor por
Descripción
defecto
Ídem que para CV #119 pero
0
usando la tecla F7
Valor por
Descripción
defecto
(La función desenganche se activa
con el valor 48 en una de las CV
#125 a 132)
0
de 0 a 9, porcentaje en que se
reducirá la tensión aplicada (entre
el 0 y el 90%)
= 48 para la atenuación
0
#127 = FO1 #128 = FO2
#129 = FO3 #130 = FO4
0
#131 = FO5 #132 = FO6
0
#159 = FO7 #160 = FO8
Valor por
Descripción
defecto
Decenas: tiempo encendido. 0 =
100 mseg... 9 = 1 seg.
Unidades:
apagado.
0
valores.
p.e. CV#117=55: intermitencias de
1 segundo
Decodificadores MX621, MX630, MX631, MX632, MX645 y MX646
Máscara de
intermitencia
para las salidas
#118
de función de
acuerdo con lo
definido en la
CV #117
3.20 Cadena de pulsos
Solo para el sistema LGB antiguo
CV
Nombre
Configuración
#112
Zimo
3.21 Efectos para las salidas de función
Luces USA, generador de humo, desenganche, etc.
Pueden asignarse efectos a un total de 10 salidas de función mediante:
Para:
Luces delanteras, luces traseras, FO1, ..., FO6, FO7, FO8
Con estas CVs pueden programarse efectos mediante 6 bits, permitiendo los 2 bits
restantes hacerlos dependientes de la dirección.
Bits 1,0 = 00: el efecto no depende de la dirección, se aplica siempre (0)
= 01: efecto activo hacia delante (+1 decimal)
Mismos
= 10: efecto activo hacia atrás (+2 decimal)
Bits 7 al 2 = 000000xx: ningún efecto (0, 1, 2 decimal)
= 000001xx: efecto Mars (4, 5, 6 decimal)
Bit del 0 al 5 para cada salida de
función, (bit 0 luz del, bit 1 luz tras.
bit 2 salida FO1, etc.)
Bit x = 0 no hay intermitencia
Bit x = 1 hay intermitencia
Bit 6 = 1: intermitencia inversa en
Bits 0 a 7
0
FO1
Bit 7 = 1: intermitencia inversa en
FO4
P.e. CV#118=12: salidas FO1 y
FO2 con intermitencia normal
CV#118=168: salidas FO2 y FO4
con intermitencia alterna
Valor por
Valores
defecto
Bit 4 = 0: sin cadena de pulsos
4
0 a 255
Bit 7 = 0: sin cadena de pulsos
(00000100)
para FO1 para el sonido LGB
CV #125, 126, 127, ..., 132, 159, 160
Descripción
= 1: con cadena de pulsos
= 1 con cadena de pulsos