Temperatura De Color - Sim2 Multimedia HT3000 HOST Manual De Uso E Instalación

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zador analiza automáticamente las características de la señal
y aplica el método de desentrelazado apropiado.
IMAGE
Este menú reúne los ajustes que influyen sobre la calidad y
las características geométricas de la imagen.
ASPECTO
Este ajuste permite modificar las dimensiones y la relación
de aspecto (la relación entre anchura y altura) de la imagen
visualizada. Hay disponibles seis aspectos predefinidos y tres
personalizables (cuyos parámetros pueden ser configurados
por el usuario). Es posible seleccionar un aspecto diferente
para cada una de las fuentes: este se carga automáticamente
en el momento en que se visualiza la fuente.
Mediante el mando a distancia también se pueden seleccionar
los diferentes aspectos, pulsando repetidamente el botón
, o bien pulsando
1...9.
los aspectos disponibles son los siguientes:
Normal:
la imagen mostrada ocupa toda la dimensión vertical de la
pantalla y mantiene la relación de aspecto de la señal de
entrada. Cuando la señal de entrada tiene una relación de
aspecto 4:3, aparecen franjas verticales negras a la derecha
e izquierda de la imagen.
Anamórfico:
permite visualizar correctamente una imagen 16:9.
Letterbox:
permite visualizar una imagen 4:3 letterbox (caracterizada
por bandas negras en la parte superior e inferior de la ima-
gen) llenando la pantalla 16:9 y manteniendo la relación de
aspecto correcta.
Panoramic:
ensancha la imagen 4:3 cortando ligeramente la parte superior
e inferior. Resulta ideal para visualizar una imagen 4:3 en la
pantalla 16:9 del display.
Subtítulos:
tiene el efecto de desplazar la imagen hacia arriba, creando el
espacio necesario para que los subtítulos resulten visibles.
Pixel to Pixel:
efectúa el mapeado píxel a píxel de cualquier imagen, sin
introducir ninguna alteración para adaptarla a la pantalla. la
imagen aparece centrada en la pantalla y, si su resolución
horizontal y/o vertical es menor que la del display, los bordes
aparecen contorneados por bandas negras horizontales y/o
verticales.
Usuario 1, 2, 3:
puede utilizarse cuando ninguno de los aspectos predefini-
dos resulte satisfactorio. Utilizando los aspectos de usuario
se puede modificar de manera continua, tanto en sentido
y uno de los botones numéricos
horizontal como vertical, el tamaño de la imagen y por tanto
la relación de aspecto.
El mando paNTalla, disponible para todos los aspectos,
permite activar / desactivar la salida para el accionamiento
de telones motorizados, que se pueden utilizar a la derecha o
izquierda de la pantalla de proyección de aspecto 16:9 o arriba
y abajo en las pantallas de proyección de aspecto 4:3.

TEMPERATURA DE COLOR

Interviene en el equilibrio de los colores de la imagen.
puede elegirse una de las 5 configuraciones predefinidas o
utilizar las modalidades USUaRIO que permiten una regulación
manual:
Las configuraciones predefinidas son:
ORIGINal (colores primarios originales de la máquina)
HDTV, EBU, SMpTE-C, primarios definidos por los estándares
aUTO, modalidad que aplica una de las configuraciones estándar
que se acaban de describir.
Image
1
R G B
2
Blanco
Original
Standard
HDTV
Alta
EBU
Media
SMPTE-C
Baja
AUTO
Original
Usuario 1
D75
Usuario 2
D65
D50
C
Usuario
para cada una de ellas hay disponibles 9 ajustes preconfigu-
rados del punto de blanco. para acceder al menú de ajuste de
los puntos de blanco, es necesario pulsar el botón 2 del mando
a distancia.
Las configuraciones predefinidas son:
STaNDaRD aplica un determinado punto de blanco en función
del estándar seleccionado en la columna "1 RGB";
alTa - MEDIa - BaJa (puntos de blanco predefinidos);
ORIGINal (punto de blanco original de la máquina);
D75 - D65 - D50 - C iluminantes estándar CIE;
Image
1
2
R G B
Blanco
Original
Standard
HDTV
Alta
EBU
Media
SMPTE-C
Baja
AUTO
Original
Usuario 1
D75
Usuario 2
D65
D50
C
Usuario
14
HT3000 HOST
3
Información Color
x = 0,296
Blanco
T= 7500 K
:
= 0.009
y = 0,325
uv
Rojo:
x = 0,653
y = 0,293
Verde:
x = 0,323
y = 0,653
Azul:
x = 0,113
y = 0,033
3
Información Color
y
x = 0,113
T = 5500K
y = 0,033
= 0.009
uv
= 0.009
uv
x

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