2.8.2
Integrar y abandonar una sesión de Link
Para unirse a una sesión de Link, pulse simplemente el botón de LINK. Cuando otra aplicación
se conecta, una barra movediza aparece dentro del botón de LINK; incluso cuando la repro-
ducción de MASCHINE no está en funciones. Esta barra representa la fase global de Link a la
que todas las aplicaciones participantes se acoplan.
Tras pulsar Play, la reproducción se reanuda según el ritmo marcado por la barra movediza del
botón de LINK. El primer participante que se unió a la sesión marca el tempo inicial y, a partir
de ahí, cualquier participante de la sesión puede cambiar el tempo desde su aplicación res-
pectiva. Si varios participantes cambian el tempo al mismo tiempo, queda vigente el tempo es-
tablecido en último lugar.
Para iniciar o unirse a una sesión de Link, haga lo siguiente:
1.
Pulse el botón de
⇨
MASCHINE integrará una sesión existente o iniciará una nueva.
2.
Inicie la reproducción de MASCHINE, pulsando el botón respectivo.
⇨
La ejecución de MASCHINE quedará sincronizada con la línea temporal de Link.
3.
Para abandonar la sesión, vuelva a cliquear en LINK:
Durante la conexión, el botón de
ejemplo de abajo muestra la conexión de otras dos aplicaciones.
Una sesión de Link con otras dos instancias conectadas.
Cuando Link está activado, MASCHINE no se puede sincronizar con el reloj MIDI, cuan-
do funciona como subordinado. LINK mantendrá la precedencia. Sin embargo, el envío
de reloj MIDI desde MASCHINE como máster sigue siendo posible.
LINK
ubicado en la cabecera.
LINK
muestra la cantidad de aplicaciones conectadas. El
Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link
MASCHINE MK3 - Guía de usuario - 104
Conceptos básicos