Velleman MML16C Manual De Instrucciones página 34

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Significación de las opciones para la contraseña
UNUSE PASS
desactivar la contraseña
USE PASS
activar la contraseña
RES PASS
reinicializar la contraseña estándar "000"
CHANGE PASS
modificar la contraseña
Si perdiera u olvidara la contraseña por cualquier motivo, desatornille los 4 pequeños tornillos de las esquinas del
MML16C, quite las placas laterales y saque el CI de la caja. En la parte trasera del CI, hay un bloque rojo con 8
conmutadores DIP. El octavo conmutador es el de la contraseña: on = contraseña desactivada ; off = contraseña
activada. Colóquelo en ON (contraseña desactivada) y siga los pasos de 1 a 7 para cambiar la contraseña. En el
paso 7, pulse ENT para reinicializar la contraseña estándar (000). Coloque el conmutador 8 en OFF para activar la
contraseña. Si no quiere utilizar una contraseña, coloque el conmutador 8 en ON.
6. Programación
El MML16C puede guardar hasta 100 mensajes en ficheros numerados (de 00 a 99). Fichero 00, es la demostración
estándar que no se puede modificar ni borrar.
Un mensaje simple en cinco pasos fáciles:
Nota: El subrayado marca las palabras o cifras que debe introducir, los cajetines indican los botones que debe pulsar.
Para corregir un error, pulse el botón DEL para borrarlo.
Cambie entre mayúsculas y minúsculas con el botón CAP, introduzca un espacio con SPA
y utilice ALT + XXX para visualizar el carácter encima del botón XXX.
Un ejemplo sencillo de programación:
Paso Botones
1.
PROG
2.
01 ENTER
3.
WELCOME!
4.
RUN
5.
Y
¡Acaba de crear su primer mensaje! A continuación se describe lo que ya ha aprendido de este primer ejercicio:
• Oye un bip sonoro si el aparato acepta señales del mando a distancia. Además de visualmente, esto es también
una manera adicional para estar seguro de que el aparato haya recibido y comprendido las señales.
• La programación de un mensaje puede ser tan sencilla o compleja como quiera ; Ud. determina lo que quiere
decir y cómo puede visualizar el mensaje lo mejor posible.
• El color estándar de los mensajes es rojo claro. En el §4 hay una lista de los colores.
• Al final de la programación, puede guardar su mensaje o no. Si es un mensaje para una sola ocasión, seleccione
N para no guardar el mensaje. El mensaje se visualizará, pero la próxima vez que abra el mensaje con este
número, el mensaje ya no existirá.
• Al principio de un nuevo mensaje, el MML16C pone siempre el método de visualización estándar [CYCLIC], lo
que significa que todos los colores y los métodos de visualización se recorren de forma continua.
• Siga este procedimiento para introducir hasta 99 mensajes para un número total de 7000 caracteres.
7. Visualizar un mensaje guardado
El MML16C visualizará el último mensaje guardado, pero el usuario siempre puede seleccionar otro.
Paso
Botón
explicación
1.
RUN
Visualizar un mensaje guardado
2.
Seleccionar el mensaje 02
02 ENTER
MML16C
explicación
Inicia el modo de programación
El número de dos cifras (01-99) es el nombre del
mensaje. [CYCLIC] es el método de visualización
estándar: alternante entre todos los métodos
Introduzca el texto de su mensaje
Termine el modo de programación
Guarda el mensaje bajo el número 01.
- 34 -
pantalla MML16C
OPEN: ??
[CYCLIC]
WELCOME!
SAVE? (Y/N)
El mensaje empieza a visualizarse
pantalla MML16C
RUN: ??
El mensaje aparece en la pantalla
VELLEMAN

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