3.
REPRODUCIR
/
REPRODUCIR comienza la reproducción en la
bandeja
correspondiente.
mientras
ya
se
recomienza la música desde la última posición en la
que
pulsó
"Reproducir"
"tartamudeo".
4.
PAUSA – Pulsando PAUSE una vez la reproducción
vuelve y se detiene en el último punto de cue
establecido.
Pulsando PAUSA otra vez, vuelve al
comienzo de la pista.
5.
CUE - Regresa y para la música en el punto de cue
determinado. Para establecer un punto de cue, ponga
el tema en pausa, busque la posición deseada y luego
haga pulsado en CUE. Una vez en este punto,
pulsando y manteniendo pulsado CUE se permite la
reproducción temporal de este punto.
reproduce mientras el botón se mantiene presionado y
retorna al punto de cue cuando se suelta.
6.
VOLUMEN – Cada bandeja virtual tiene un fader de
VOLUMEN que se puede usar para hacer los ajustes
del volumen de la música que se reproduce en la
bandeja correspondiente.
7.
PITCH – Cada bandeja virtual tiene un CURSOR DE
PITCH que se puede usar para cambiar el pitch o
tempo de la música que se reproduce en la bandeja
correspondiente.
8.
SINCRONISMO - Cuando se hace clic en "Sync", Cue
sincroniza el tempo de la bandeja con el de la bandeja
opuesta.
Si pulsa SYNC mientras el tema está en
pausa, sólo se ajusta el pitch. Si pulsa SYNC mientras
el tema se está reproduciendo, también se alinean
suavemente los beats.
9.
RUEDA DE AVANCE LENTO – Cada bandeja virtual
tiene una RUEDA DE AVANCE LENTO, que se puede
usar para rayar, realizar la inflexión del pitch y cambiar
la posición de reproducción y cue en la bandeja
correspondiente.
La funcionalidad de la rueda de
avance lento la determina el botón SCRATCH
(Rayado).
10.
RAYADO – Si se acciona el botón SCRATCH
(Rayado), ambas ruedas de avance lento para rayar la
música en las bandejas, de manera parecida a la
forma en que el DJ convencional raya un disco. Si se
desacopla el botón SCRATCH y las bandejas están
reproduciendo, ambas ruedas de avance lento actúan
como inflexión de pitch, acelerando o enlenteciendo la
música. Si se desacopla el botón SCRATCH pero las
bandejas no están reproduciendo, la rotación de las
ruedas permite explorar rápidamente la música
cargada en las bandejas.
11.
INICIO / FIN DE CICLO - Un loop (ciclo) es cualquier
área de una pista que se elige para repetir
continuamente. Pulse LOOP IN en el punto desde el
cual desea que comience el ciclo. Pulse LOOP OUT
cuando alcance el punto deseado para marcar el punto
final del ciclo y el audio entre los dos puntos
comenzará a repetirse continuamente como un ciclo.
Para liberar el ciclo y continuar la reproducción de la
pista, pulse nuevamente LOOP OUT para el audio
continúe desde el punto final del ciclo. Si desea
configurar un nuevo ciclo, pulse nuevamente LOOP IN
mientras el ciclo está desactivado y luego pulse LOOP
OUT para comenzar el nuevo ciclo.
12.
CICLO << / >> - Ajusta la longitud del ciclo en
incrementos de la mitad o el doble de la duración.
Pulse << para cortar la longitud del ciclo a la mitad.
Pulse >> para duplicar la longitud del ciclo.
13.
GANANCIA – Cada bandeja virtual tiene una perilla
GAIN que se puede usar para ajustar el nivel de
ganancia de la bandeja correspondiente.
TARTAMUDEO
–
Pulsando
Si
pulsa
Reproducir
está
reproduciendo
el
creando
un
efecto
La pista se
14.
ECUALIZADOR – Cada bandeja tiene un ecualizador
que se puede usar para ajustar los niveles de las
frecuencias altas (Treble), medias (Mid) y bajas (Bass)
tema,
de la música. Al pulsarla, cada perilla del ecualizador
puede
de
supresión que elimina esa banda de frecuencias de la
música. El LED que está junto a la perilla se enciende
para indicarle que se activó la función Kill (Supresión).
Para desactivar esta función, pulse nuevamente la
perilla.
15.
CROSSFADER – Se puede usar el CROSSFADER
para realizar la fusión entre las dos pistas que se están
reproduciendo en las bandejas virtuales.
crossfader está en el extremo izquierdo, sólo oirá el
audio de la bandeja A. Si está en la posición central,
podrá oír el audio de ambas bandejas A y B. Si está
en el extremo derecho, sólo podrá oír el audio de la
bandeja B.
16.
NIVEL MAESTRO – La perilla MASTER funciona
como control de nivel maestro, permitiéndole cambiar
el volumen general de la mezcla.
17.
VOLUMEN DE AURICULARES – Esta perilla ajusta el
nivel de la mezcla para auriculares. Tenga en cuenta
que, a menos que esté usando una interfaz de audio
con varias salidas, el canal para auriculares y maestro
es el mismo.
18.
MEZCLA PARA AURICULARES – Esta perilla ajusta
el balance entre los canales de cue y maestro en los
auriculares. Tenga en cuenta que, a menos que esté
usando una interfaz de audio con varias salidas, el
canal para auriculares y maestro serán el mismo.
19.
PFL – Pulse el botón PFL para enviar la música que se
reproduce en la bandeja al canal para auriculares con
fines de prueba. Tenga en cuenta que si no usa una
interfaz de audio con varias salidas, el canal para
auriculares es el mismo que el canal maestro.
20.
BLOQUEO DE TONALIDAD – El botón KEYLOCK
activa la característica de bloqueo de tonalidad en
CUE LE. Cuando se acopla Key Lock, el pitch de la
música que se reproduce en la bandeja se bloquea en
el valor de ese momento. Puede ajustar entonces el
tempo de la música independientemente del pitch.
SECCIÓN DE EFECTOS ::::
21.
SELECCIÓN – Esta perilla se puede usar para
seleccionar el efecto que se aplica a la música que se
reproduce en la bandeja correspondiente.
22.
SÍ/NO El efecto se puede activar o desactivar pulsando
el botón que está directamente abajo de la perilla
SELECT.
23.
CONTROL – Esta perilla se puede usar para controlar
los parámetros del efecto, si están disponibles. Si se
dispone de dos parámetros de efecto, puede conmutar
el que se controla con la perilla CONTROL pulsando el
botón PARAMETER (Parámetro).
24.
PARÁMETRO – Pulse este botón para conmutar el
parámetro de efecto que se controla con la perilla
CONTROL, si está disponible.
SECCIÓN DE MUESTRAS ::::
25.
SELECCIÓN – Esta perilla le permite conmutar entre
las diferentes muestras que puede disparar en la
bandeja correspondiente.
disparar pulsando el botón que está directamente
debajo de la perilla SELECT.
26.
REPRODUCIR – Dispara la muestra seleccionada.
27.
WET/DRY (Sonido de efectos/original) – esta perilla se
puede usar para ajustar el volumen de la muestra en
relación con la mezcla maestra.
28.
GRABAR – Pulsando este botón, es posible grabar
una muestra de 1 ciclo de la música que se reproduce
en
la
seleccionada.
13
funcionar
también
como
La muestra se puede
bandeja
correspondiente
interruptor
de
Si el
en
la
ranura